Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Foreuse gobeline Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Foreuse gobeline Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Foreuse gobeline Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes Foreuse gobeline Mineur
Électrocution
Sapeurs Gardes Foreuse gobeline Zappy
Fût à barbares
Sapeurs Gardes Foreuse gobeline Zappy
La bûche
Suspicious Bush Sapeurs Gardes Foreuse gobeline Zappy
Séisme
Gardes Foreuse gobeline
Flèches
Suspicious Bush Sapeurs Gardes Foreuse gobeline
Colis royal
Sapeurs Gardes Foreuse gobeline Mineur Zappy
Boule de feu
Suspicious Bush Sapeurs Foreuse gobeline Zappy
Poison
Suspicious Bush Gardes Foreuse gobeline Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Gardes Poison Foreuse gobeline Mineur Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Sapeurs Gardes Mineur Poison Foreuse gobeline Chevalier d’or Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush Sapeurs Gardes Mineur

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Suspicious Bush
Mineur
Sapeurs
Foreuse gobeline Mineur
Gardes
Mineur
Poison
Mineur Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Sapeurs Poison Zappy Chevalier d’or
Mineur
Sapeurs Gardes Poison Suspicious Bush Zappy Chevalier d’or
Zappy
Foreuse gobeline Mineur Chevalier d’or
Chevalier d’or
Foreuse gobeline Mineur Zappy

Synergies de défense 0 5

Suspicious Bush
Sapeurs
Gardes
Poison Foreuse gobeline Zappy
Poison
Gardes Zappy
Foreuse gobeline
Gardes
Mineur
Zappy
Gardes Poison Chevalier d’or
Chevalier d’or
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy Chevalier d’or
Zappy Foreuse gobeline
Zappy Foreuse gobeline
Zappy Gardes Foreuse gobeline
Poison Zappy
Gardes
Poison
Poison Zappy Chevalier d’or
Zappy Foreuse gobeline
Gardes Mineur Zappy
Gardes Poison Foreuse gobeline
Poison
Foreuse gobeline Zappy Gardes
Zappy Gardes Poison Foreuse gobeline Chevalier d’or
Zappy Foreuse gobeline
Foreuse gobeline Zappy
Zappy Poison Foreuse gobeline
Gardes Foreuse gobeline Chevalier d’or
Poison Foreuse gobeline Gardes
Zappy Foreuse gobeline
Gardes Poison Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Zappy
Poison Mineur
Gardes Zappy Chevalier d’or
Gardes Zappy
Gardes Foreuse gobeline Zappy
Poison
Gardes Zappy
Zappy
Poison Zappy
Gardes Foreuse gobeline Zappy
Gardes Zappy Chevalier d’or
Gardes Poison
Gardes Zappy Chevalier d’or
Zappy
Gardes Zappy Poison Foreuse gobeline Chevalier d’or
Poison Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes Foreuse gobeline Zappy Chevalier d’or
Poison Mineur Chevalier d’or
Poison Foreuse gobeline Mineur Zappy
Gardes Poison Zappy
Poison Zappy
Poison
Poison Zappy
Poison
Poison Mineur Chevalier d’or
Gardes Poison Zappy
Poison Mineur Zappy Chevalier d’or
Poison
Poison Mineur Zappy Chevalier d’or
Poison
Poison Zappy
Poison Foreuse gobeline Zappy Chevalier d’or
Poison Zappy
Poison Zappy
Zappy
Poison Zappy
Poison Mineur Chevalier d’or
Poison Zappy
Poison
Zappy
Poison Foreuse gobeline
Poison Zappy
Poison Mineur Zappy Chevalier d’or
Poison Mineur Zappy Chevalier d’or
Poison Mineur Zappy Chevalier d’or
Poison Zappy
Gardes Poison
Zappy
Poison Mineur Zappy
Poison Zappy
Zappy
Poison Zappy
Gardes
Poison
Poison Mineur Zappy
Poison
Poison Zappy
Zappy
Gardes Poison Zappy Chevalier d’or
Poison
Poison Mineur Zappy Chevalier d’or
Zappy
Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh