Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Golem d'élixir Golem Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale
Électrocution
Gargouilles Pierre tombale Zappy
Fût à barbares
Pierre tombale Golem d'élixir Archer Magique Zappy
La bûche
Pierre tombale Golem d'élixir Zappy
Séisme
Pierre tombale Golem d'élixir
Flèches
Gargouilles Pierre tombale
Colis royal
Gargouilles Golem d'élixir Archer Magique Zappy
Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale Golem d'élixir Archer Magique Zappy
Poison
Gargouilles Pierre tombale Golem d'élixir Archer Magique Zappy
Foudre
Pierre tombale Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Golem d'élixir Rage Golem Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gargouilles Pierre tombale Golem d'élixir Archer Magique Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gargouilles Pierre tombale

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Zappy Golem d'élixir
Gargouilles
Rage Golem d'élixir Golem Zappy
Pierre tombale
Golem d'élixir
Rage Flèches Gargouilles Archer Magique Zappy
Rage
Gargouilles Golem d'élixir Zappy
Golem
Flèches Gargouilles Archer Magique Zappy
Archer Magique
Golem d'élixir Golem
Zappy
Flèches Rage Gargouilles Golem d'élixir Golem

Synergies de défense 0 5

Flèches
Pierre tombale Zappy
Gargouilles
Pierre tombale
Pierre tombale
Flèches Gargouilles Archer Magique Zappy
Golem d'élixir
Rage
Golem
Archer Magique
Pierre tombale
Zappy
Flèches Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Pierre tombale Archer Magique Zappy
Zappy Gargouilles Pierre tombale
Zappy Gargouilles Pierre tombale
Zappy Gargouilles Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Zappy
Flèches Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Flèches Pierre tombale Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Zappy Gargouilles Pierre tombale
Zappy
Gargouilles Flèches Pierre tombale Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Pierre tombale Zappy Gargouilles
Zappy Flèches Gargouilles Pierre tombale Archer Magique
Zappy Pierre tombale
Zappy
Zappy Flèches Gargouilles Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Gargouilles Archer Magique
Flèches Gargouilles Pierre tombale Archer Magique
Zappy
Flèches Gargouilles Zappy
Pierre tombale Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Zappy
Flèches Archer Magique
Pierre tombale Gargouilles Zappy
Zappy
Pierre tombale Zappy
Flèches Gargouilles Archer Magique
Zappy Gargouilles Pierre tombale
Zappy
Gargouilles Pierre tombale Archer Magique Zappy
Pierre tombale Zappy
Gargouilles Pierre tombale Zappy
Flèches
Pierre tombale Zappy
Archer Magique Zappy
Pierre tombale Zappy Gargouilles Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique Zappy
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches
Gargouilles Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Archer Magique Zappy
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Gargouilles Archer Magique Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Gargouilles
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Gargouilles Pierre tombale Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Zappy
Zappy
Gargouilles Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
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