Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Électrocuteurs Pêcheur Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Foreuse gobeline Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Foreuse gobeline Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron
Électrocution
Fût à squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Fût à squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline Bûcheron Zappy
La bûche
Fût à squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron Zappy
Séisme
Électrocuteurs Foreuse gobeline
Flèches
Fût à squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline
Colis royal
Fût à squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron Zappy
Boule de feu
Fût à squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron Zappy
Poison
Fût à squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur Zappy
Foudre
Pêcheur Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Rage Foreuse gobeline Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Fût à squelettes Pêcheur Électrocuteurs Foreuse gobeline Bûcheron Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Fût à squelettes Pêcheur

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Fût à squelettes Foreuse gobeline Bûcheron
Fût à squelettes
Flèches Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron Zappy
Électrocuteurs
Fût à squelettes Rage Bûcheron
Rage
Zappy Électrocuteurs
Foreuse gobeline
Flèches Fût à squelettes Bûcheron Zappy
Pêcheur
Fût à squelettes Zappy
Bûcheron
Flèches Fût à squelettes Électrocuteurs Foreuse gobeline Zappy
Zappy
Flèches Rage Fût à squelettes Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron

Synergies de défense 0 6

Flèches
Bûcheron Zappy
Fût à squelettes
Électrocuteurs
Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron
Rage
Foreuse gobeline
Électrocuteurs Bûcheron
Pêcheur
Électrocuteurs
Bûcheron
Flèches Électrocuteurs Foreuse gobeline
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Électrocuteurs Zappy
Bûcheron Zappy Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur
Pêcheur Bûcheron Zappy Électrocuteurs Foreuse gobeline
Bûcheron Zappy Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur
Flèches Bûcheron Zappy
Flèches Électrocuteurs Bûcheron
Flèches Électrocuteurs
Flèches Fût à squelettes Zappy
Électrocuteurs Zappy Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron
Électrocuteurs Pêcheur Bûcheron Zappy
Flèches Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron
Flèches Électrocuteurs
Foreuse gobeline Bûcheron Zappy Électrocuteurs
Zappy Flèches Électrocuteurs Foreuse gobeline Bûcheron
Zappy Électrocuteurs Foreuse gobeline Bûcheron
Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron Zappy
Zappy Flèches Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron
Flèches Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron
Flèches Foreuse gobeline Électrocuteurs Pêcheur Bûcheron
Zappy Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron
Flèches Électrocuteurs Pêcheur Bûcheron Zappy
Électrocuteurs Pêcheur Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocuteurs Pêcheur Zappy
Flèches Fût à squelettes Pêcheur Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron Pêcheur Zappy
Bûcheron Électrocuteurs Pêcheur Zappy
Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron Zappy
Flèches Fût à squelettes Électrocuteurs
Zappy Électrocuteurs Bûcheron
Électrocuteurs Pêcheur Bûcheron Zappy
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Foreuse gobeline Zappy
Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Flèches
Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron
Flèches Électrocuteurs Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Foreuse gobeline Zappy
Flèches Fût à squelettes Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Foreuse gobeline Zappy
Flèches Fût à squelettes Zappy
Flèches Zappy
Flèches Fût à squelettes
Flèches Zappy
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Pêcheur
Pêcheur Bûcheron Zappy
Flèches Fût à squelettes Pêcheur Zappy
Flèches
Fût à squelettes Pêcheur Zappy
Flèches Fût à squelettes Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Pêcheur Zappy
Flèches Fût à squelettes Foreuse gobeline Zappy
Flèches Fût à squelettes Zappy
Flèches Zappy
Pêcheur Zappy
Flèches Fût à squelettes Pêcheur Zappy
Flèches Fût à squelettes
Zappy
Flèches
Pêcheur Zappy
Flèches Fût à squelettes Foreuse gobeline
Flèches Zappy
Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Pêcheur Zappy
Flèches Fût à squelettes Pêcheur Zappy
Flèches Fût à squelettes Pêcheur Zappy
Flèches Zappy
Fût à squelettes Électrocuteurs
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électrocuteurs Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Fût à squelettes Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Bûcheron Zappy
Flèches Fût à squelettes
Flèches Zappy
Zappy
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs
Fût à squelettes Zappy
Zappy
Zappy
Pêcheur
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