Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Trois mousquetaires Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs Trois mousquetaires
Électrocution
Gobelins à lances Électrocuteurs Trois mousquetaires
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Trois mousquetaires
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs Trois mousquetaires
Séisme
Gobelins à lances Électrocuteurs
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Électrocuteurs
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Trois mousquetaires
Boule de feu
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Trois mousquetaires
Poison
Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Trois mousquetaires
Foudre
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Roquette
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Électro-géant La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins à lances La bûche Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Électro-géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Gobelins à lances La bûche Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant
Gobelins à lances
Électrocuteurs
Mousquetaire
La bûche
Électrocuteurs
Gobelins à lances Trois mousquetaires
Sorcier
Trois mousquetaires
Électrocuteurs La bûche
Électro-géant
électro-esprit
La bûche
Mousquetaire Trois mousquetaires

Synergies de défense 1 9

électro-esprit
La bûche
Gobelins à lances
Mousquetaire Électrocuteurs La bûche
Mousquetaire
La bûche Gobelins à lances Électrocuteurs
Électrocuteurs
Gobelins à lances Mousquetaire Électro-géant La bûche
Sorcier
La bûche
Trois mousquetaires
La bûche
Électro-géant
Électrocuteurs
La bûche
Mousquetaire électro-esprit Gobelins à lances Électrocuteurs Sorcier Trois mousquetaires

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier La bûche
Mousquetaire Électrocuteurs Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Mousquetaire Électrocuteurs
Trois mousquetaires Mousquetaire Électrocuteurs
La bûche
La bûche électro-esprit Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Trois mousquetaires électro-esprit Gobelins à lances Électrocuteurs Sorcier
électro-esprit Mousquetaire Électro-géant La bûche
Électrocuteurs Trois mousquetaires Mousquetaire
Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs
électro-esprit Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Électro-géant La bûche
Mousquetaire Trois mousquetaires Gobelins à lances Électrocuteurs Sorcier
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Trois mousquetaires La bûche
Sorcier Trois mousquetaires électro-esprit Électrocuteurs La bûche
Électrocuteurs Trois mousquetaires
Électrocuteurs Trois mousquetaires Électro-géant La bûche
Sorcier Trois mousquetaires Mousquetaire Électrocuteurs
électro-esprit Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Trois mousquetaires La bûche
Sorcier La bûche électro-esprit Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs Trois mousquetaires
Sorcier électro-esprit Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocuteurs Électro-géant
Mousquetaire Sorcier La bûche
Électrocuteurs Gobelins à lances Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Électrocuteurs La bûche
Mousquetaire Électrocuteurs Trois mousquetaires
Sorcier Électro-géant électro-esprit Mousquetaire Électrocuteurs Trois mousquetaires
Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs
Électrocuteurs
électro-esprit Gobelins à lances Électrocuteurs La bûche
Mousquetaire Électrocuteurs Trois mousquetaires
Mousquetaire Électrocuteurs
Électro-géant La bûche
Électrocuteurs Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Mousquetaire Électrocuteurs Trois mousquetaires Électro-géant
Électrocuteurs Électro-géant électro-esprit Gobelins à lances Mousquetaire Trois mousquetaires La bûche
électro-esprit Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche
Mousquetaire La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier Électro-géant électro-esprit Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Mousquetaire Trois mousquetaires
Mousquetaire Sorcier La bûche
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Trois mousquetaires La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires La bûche
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires La bûche
Sorcier Électro-géant La bûche
Mousquetaire La bûche
Sorcier
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Électro-géant La bûche électro-esprit Sorcier
La bûche Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Sorcier Électro-géant
électro-esprit Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Électro-géant
Mousquetaire Sorcier La bûche
électro-esprit Électrocuteurs
Sorcier La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Trois mousquetaires
La bûche
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
La bûche Mousquetaire Sorcier
Électro-géant
Mousquetaire Trois mousquetaires
Électro-géant électro-esprit Mousquetaire Électrocuteurs La bûche
Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électro-géant La bûche
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