Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Artificière Tesla Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Tesla Armée de squelettes Clonage
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Zappy
Poison
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Zappy
Foudre
Tesla Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Tornade Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Clonage Tornade Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Armée de squelettes Clonage Tornade

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade Squelette géant Zappy
Tesla
Horde de gargouilles
Clonage Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Clonage Zappy
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Tornade
Zappy Artificière Squelette géant
Squelette géant
Clonage Artificière Horde de gargouilles Tornade Zappy
Zappy
Tornade Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Synergies de défense 1 12

Artificière
Tesla Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Tesla
Artificière Armée de squelettes Tornade
Horde de gargouilles
Tornade Zappy
Armée de squelettes
Artificière Tesla Squelette géant Zappy
Clonage
Tornade
Zappy Artificière Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Squelette géant
Artificière Armée de squelettes Tornade
Zappy
Tornade Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Artificière Tesla
Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Zappy Squelette géant
Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Artificière
Artificière Armée de squelettes Tornade Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Tornade Artificière Tesla
Tesla Horde de gargouilles Tornade Artificière
Tesla Squelette géant Zappy
Tesla Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Tesla Tornade Squelette géant
Tesla Horde de gargouilles Artificière Tornade
Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Artificière Tesla Horde de gargouilles Tornade
Armée de squelettes Zappy Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Tesla Zappy
Tesla Horde de gargouilles Zappy Artificière Armée de squelettes Tornade
Tesla Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade
Tornade Artificière Tesla Squelette géant
Zappy Tesla Tornade
Armée de squelettes Artificière Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Squelette géant Zappy
Artificière Tesla
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Tornade Zappy
Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Artificière Tesla Horde de gargouilles Tornade
Armée de squelettes Zappy Tesla Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Artificière Armée de squelettes Tornade Zappy
Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Zappy
Artificière Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy Artificière Horde de gargouilles Tornade Squelette géant
Artificière Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Artificière Tornade
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Artificière Horde de gargouilles Tornade
Artificière Horde de gargouilles Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Horde de gargouilles Tornade Zappy
Artificière Horde de gargouilles Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Zappy
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Tornade Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Horde de gargouilles
Artificière Tornade Zappy
Horde de gargouilles
Artificière Tornade Zappy
Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Horde de gargouilles Tornade Zappy
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Artificière Tornade
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Artificière
Tornade Squelette géant Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Artificière Horde de gargouilles Tornade Squelette géant Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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