Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Golem d'élixir Bouliste Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tesla Barbares d'élite Golem d'élixir Bourreau
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir
Séisme
Artificière Tesla Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bouliste Bourreau
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares d'élite Golem d'élixir Bouliste Bourreau
Poison
Artificière Golem d'élixir Bourreau
Foudre
Chevalier Tesla Barbares d'élite Bouliste Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Tesla Bouliste Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevalier Golem d'élixir Bouliste
Chevalier
Artificière Bourreau Flèches Barbares d'élite
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Barbares d'élite Bouliste
Tesla
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Artificière
Golem d'élixir
Artificière Flèches Bouliste Bourreau
Bouliste
Flèches Artificière Golem d'élixir Bourreau
Bourreau
Chevalier Golem d'élixir Bouliste

Synergies de défense 3 6

Flèches
Chevalier Tesla Bouliste
Chevalier
Artificière Tesla Bourreau Flèches Bouliste
Artificière
Chevalier Tesla
Tesla
Chevalier Flèches Artificière Bouliste
Barbares d'élite
Golem d'élixir
Bouliste
Flèches Chevalier Tesla
Bourreau
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Tesla Bourreau
Barbares d'élite Chevalier Artificière Tesla Bourreau
Tesla Bouliste Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Tesla Barbares d'élite Chevalier Artificière Bouliste
Flèches Artificière Barbares d'élite Bouliste
Flèches Bouliste Artificière Tesla Bourreau
Tesla Flèches Artificière Bourreau
Bouliste Flèches Tesla
Tesla Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière Tesla Bouliste
Bourreau Flèches Chevalier Artificière Tesla Bouliste
Flèches Tesla Bourreau Artificière
Tesla Bouliste Chevalier Barbares d'élite
Bouliste Bourreau Flèches Artificière Tesla
Barbares d'élite Chevalier Tesla
Tesla Barbares d'élite Bouliste
Tesla Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Bouliste Bourreau
Flèches Tesla Chevalier Artificière Barbares d'élite Bouliste Bourreau
Flèches Bourreau Chevalier Artificière Tesla Bouliste
Tesla Barbares d'élite
Bouliste Flèches Chevalier Artificière Tesla Barbares d'élite Bourreau
Tesla Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla Barbares d'élite Bouliste
Flèches Chevalier Artificière Tesla Barbares d'élite Bouliste Bourreau
Chevalier Barbares d'élite Bouliste
Bouliste Chevalier Tesla Barbares d'élite
Chevalier Tesla Barbares d'élite Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Tesla
Chevalier Tesla Barbares d'élite Bouliste
Chevalier Tesla Barbares d'élite
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Tesla
Chevalier Tesla Barbares d'élite Bouliste
Flèches Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Chevalier Tesla Bourreau
Artificière Tesla Bouliste Bourreau
Tesla Barbares d'élite Chevalier Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Bouliste Bourreau Artificière Tesla Barbares d'élite
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Bourreau Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière
Barbares d'élite Bouliste
Artificière Flèches Chevalier Bouliste
Flèches Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Barbares d'élite Bouliste Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Bourreau
Artificière
Barbares d'élite Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Chevalier Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Artificière Barbares d'élite Bouliste
Artificière Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Bouliste
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