Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Prince Électro-géant Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Tesla Armée de squelettes Zappy
La bûche
Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Tesla Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Prince Zappy
Boule de feu
Tesla Armée de squelettes Zappy
Poison
Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tesla Prince Zappy
Roquette
Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Armée de squelettes Tesla Chevalier d’or Prince Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Armée de squelettes Tesla

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Zappy Prince
Tesla
Miroir
Flèches Électro-géant Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Prince
Flèches Électro-géant
Électro-géant
Miroir Chevalier d’or Prince Zappy
Zappy
Flèches Miroir Armée de squelettes Électro-géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant Zappy

Synergies de défense 3 12

Flèches
Miroir Tesla Prince Zappy Chevalier d’or
Tesla
Miroir Flèches Armée de squelettes Prince
Miroir
Flèches Tesla Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Tesla Prince Zappy
Prince
Flèches Tesla Armée de squelettes Électro-géant
Électro-géant
Prince Chevalier d’or
Zappy
Flèches Miroir Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Flèches Électro-géant Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Zappy Tesla Prince
Tesla Armée de squelettes Prince Zappy
Tesla Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Armée de squelettes Tesla
Tesla Flèches
Flèches Tesla Électro-géant Zappy Chevalier d’or
Tesla Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Tesla Prince Zappy
Armée de squelettes Flèches Tesla Électro-géant
Flèches Tesla
Tesla Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Zappy Flèches Tesla Prince Chevalier d’or
Armée de squelettes Zappy Tesla Prince
Armée de squelettes Tesla Prince Électro-géant Zappy
Tesla Zappy Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Tesla Armée de squelettes Prince Chevalier d’or
Flèches Tesla
Zappy Tesla Prince
Armée de squelettes Flèches Tesla Prince Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Prince Électro-géant Zappy
Flèches Tesla Prince
Armée de squelettes Prince Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Prince Tesla Zappy
Tesla Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Électro-géant Tesla
Armée de squelettes Prince Zappy Tesla
Tesla Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy
Tesla Prince Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Flèches Prince Électro-géant
Armée de squelettes Prince Tesla Zappy Chevalier d’or
Tesla Armée de squelettes Électro-géant Zappy
Tesla Armée de squelettes Électro-géant Zappy Prince Chevalier d’or
Flèches Tesla Électro-géant Zappy Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Zappy
Flèches Prince Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-géant
Flèches Zappy
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Prince Zappy
Flèches Prince Zappy Chevalier d’or
Flèches
Zappy Chevalier d’or
Flèches
Flèches Prince Zappy
Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Prince Zappy
Flèches Électro-géant Chevalier d’or
Prince Zappy
Flèches
Prince Zappy
Flèches
Flèches Électro-géant Zappy
Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Prince Zappy Chevalier d’or
Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Électro-géant Zappy
Électro-géant
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Prince Zappy
Flèches Zappy
Armée de squelettes Prince
Flèches
Flèches
Prince Zappy
Flèches
Flèches Électro-géant Zappy
Prince Zappy
Électro-géant Zappy Chevalier d’or
Prince Électro-géant Zappy Chevalier d’or
Prince Zappy
Zappy
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