Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Électrocuteurs Sorcière Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince
Fût à barbares
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince
Boule de feu
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Pierre tombale Sorcière Ballon Prince
Roquette
Sorcière Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcière Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Pierre tombale Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Prince
Pierre tombale
Électrocuteurs
Fût à barbares Ballon Prince
Fût à barbares
Ballon Électrocuteurs Prince
Armée de squelettes
Sorcière
Prince
Ballon
Flèches Fût à barbares Électrocuteurs
Prince
Flèches Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière

Synergies de défense 0 13

Flèches
Pierre tombale Fût à barbares Prince
Pierre tombale
Flèches Électrocuteurs Fût à barbares Prince
Électrocuteurs
Pierre tombale Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Flèches Pierre tombale Électrocuteurs Sorcière Prince
Armée de squelettes
Électrocuteurs Prince
Sorcière
Fût à barbares Prince
Ballon
Prince
Flèches Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares
Armée de squelettes Pierre tombale Électrocuteurs Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince Pierre tombale Électrocuteurs
Armée de squelettes Sorcière Prince Pierre tombale Électrocuteurs
Flèches Pierre tombale Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Électrocuteurs
Flèches Pierre tombale Électrocuteurs Sorcière
Flèches Fût à barbares
Électrocuteurs Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Électrocuteurs Fût à barbares Prince
Armée de squelettes Sorcière Flèches Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares
Flèches Électrocuteurs Sorcière
Pierre tombale Armée de squelettes Prince Électrocuteurs Sorcière
Armée de squelettes Flèches Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière Prince
Armée de squelettes Pierre tombale Électrocuteurs Prince
Armée de squelettes Électrocuteurs Prince
Flèches Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Fût à barbares Sorcière Pierre tombale Électrocuteurs
Électrocuteurs Prince
Armée de squelettes Flèches Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière Prince
Flèches Fût à barbares Prince
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Électrocuteurs Fût à barbares
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Électrocuteurs Sorcière
Armée de squelettes Prince Pierre tombale Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Armée de squelettes Prince
Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes
Pierre tombale Électrocuteurs Sorcière Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Pierre tombale Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Fût à barbares Prince
Flèches Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares
Flèches
Prince
Flèches Fût à barbares Prince
Flèches
Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares Sorcière
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares Sorcière
Prince
Flèches
Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière
Flèches Sorcière Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcière
Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Flèches Électrocuteurs
Prince
Flèches
Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Électrocuteurs Sorcière
Flèches Fût à barbares
Prince
Flèches
Flèches
Prince
Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Sorcière
Fût à barbares Sorcière Prince
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