Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Pierre tombale Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Goblin Curse Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fût à barbares Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Goblin Curse Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Curse
Électrocution
Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Curse Charrette à canon
Fût à barbares
Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Curse Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Curse Charrette à canon
Séisme
Gobelins à lances Pierre tombale
Flèches
Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Curse
Colis royal
Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Charrette à canon Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Curse Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Charrette à canon Archer Magique
Roquette
Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Curse Tornade Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à barbares Goblin Curse Pierre tombale Tornade Fantôme royal Archer Magique Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Fût à barbares Goblin Curse Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Goblin Curse Charrette à canon Fantôme royal
Pierre tombale
Fût à barbares
Gobelins à lances Charrette à canon Goblin Curse Tornade
Goblin Curse
Gobelins à lances Fût à barbares Archer Magique
Tornade
Archer Magique Fût à barbares Charrette à canon
Charrette à canon
Fût à barbares Gobelins à lances Tornade Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
Gobelins à lances Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique
Tornade Goblin Curse Charrette à canon Fantôme royal

Synergies de défense 1 13

Gobelins à lances
Pierre tombale Fût à barbares Charrette à canon Fantôme royal
Pierre tombale
Gobelins à lances Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Fût à barbares
Gobelins à lances Pierre tombale Tornade Charrette à canon Archer Magique
Goblin Curse
Tornade
Archer Magique Fût à barbares Charrette à canon
Charrette à canon
Gobelins à lances Pierre tombale Fût à barbares Tornade Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
Gobelins à lances Charrette à canon
Archer Magique
Tornade Pierre tombale Fût à barbares Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Gobelins à lances Pierre tombale Fût à barbares Archer Magique
Pierre tombale Goblin Curse Charrette à canon
Tornade Pierre tombale Goblin Curse Charrette à canon
Pierre tombale Goblin Curse Charrette à canon
Pierre tombale Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Gobelins à lances Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique
Tornade Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Curse Archer Magique
Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Pierre tombale Goblin Curse Tornade
Tornade Gobelins à lances Fût à barbares Charrette à canon Fantôme royal
Goblin Curse Gobelins à lances Pierre tombale Fût à barbares Tornade Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique
Gobelins à lances Goblin Curse Tornade Archer Magique
Pierre tombale Goblin Curse Charrette à canon
Pierre tombale Fût à barbares Goblin Curse Tornade Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique
Pierre tombale Goblin Curse Charrette à canon
Tornade Goblin Curse
Pierre tombale Tornade Charrette à canon
Pierre tombale Gobelins à lances Fût à barbares Tornade Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique
Fût à barbares Tornade Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Curse Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique
Goblin Curse Tornade Charrette à canon
Fantôme royal Gobelins à lances Fût à barbares Goblin Curse Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Pierre tombale Fût à barbares Charrette à canon Fantôme royal
Fût à barbares Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique
Pierre tombale Gobelins à lances Charrette à canon
Fût à barbares Tornade Charrette à canon
Pierre tombale Goblin Curse Charrette à canon
Goblin Curse Tornade Archer Magique
Gobelins à lances Pierre tombale Charrette à canon
Goblin Curse Charrette à canon
Gobelins à lances Pierre tombale Fût à barbares Tornade Charrette à canon Archer Magique
Pierre tombale Goblin Curse
Pierre tombale Charrette à canon
Tornade
Charrette à canon Pierre tombale Goblin Curse
Goblin Curse Charrette à canon Archer Magique
Pierre tombale Gobelins à lances Fût à barbares Tornade Charrette à canon Archer Magique
Fût à barbares Goblin Curse Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares Goblin Curse Tornade Fantôme royal Archer Magique
Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon Fût à barbares
Fût à barbares Goblin Curse Archer Magique
Gobelins à lances Goblin Curse Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à barbares Goblin Curse Tornade Archer Magique
Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade Charrette à canon Archer Magique
Goblin Curse Tornade Archer Magique
Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Gobelins à lances Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Goblin Curse Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Fût à barbares Charrette à canon
Goblin Curse Tornade Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Tornade Fantôme royal Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à barbares Goblin Curse Tornade Archer Magique
Goblin Curse Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Gobelins à lances Pierre tombale Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Goblin Curse Tornade Archer Magique
Fût à barbares
Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Charrette à canon
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à barbares Tornade Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique
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