Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Valkyrie Géant Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution
Archers Gargouilles Prince
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Valkyrie
La bûche
Archers Mousquetaire Prince
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Prince
Boule de feu
Archers Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Poison
Archers Gargouilles Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Prince
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Gargouilles Mousquetaire

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Géant Bébé dragon Prince
Flèches
Géant Archers Prince
Gargouilles
Géant Valkyrie Bébé dragon Prince
Mousquetaire
Valkyrie Géant Bébé dragon Prince
Valkyrie
Archers Mousquetaire Prince Gargouilles Géant Bébé dragon
Géant
Flèches Gargouilles Mousquetaire Prince Archers Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Géant Prince
Prince
Valkyrie Géant Archers Flèches Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon

Synergies de défense 3 11

Archers
Valkyrie Gargouilles Bébé dragon
Flèches
Valkyrie Prince
Gargouilles
Valkyrie Archers Mousquetaire Bébé dragon Prince
Mousquetaire
Valkyrie Gargouilles Bébé dragon
Valkyrie
Archers Gargouilles Mousquetaire Flèches Bébé dragon Prince
Géant
Bébé dragon
Archers Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Prince
Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Prince
Prince Archers Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Prince Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Prince
Flèches Archers Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Mousquetaire Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Mousquetaire Prince
Archers Mousquetaire Valkyrie Prince
Archers Gargouilles Valkyrie Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Gargouilles Mousquetaire Archers Bébé dragon
Prince Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Flèches Gargouilles Bébé dragon Prince
Prince
Prince
Flèches Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Archers Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon Prince
Flèches Valkyrie Bébé dragon Archers Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Valkyrie Archers Flèches Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Prince
Archers Flèches Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Prince
Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Archers Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Prince Archers Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Prince
Gargouilles Valkyrie Bébé dragon Prince
Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Archers Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Archers Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Archers Mousquetaire Bébé dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Valkyrie Prince
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Gargouilles
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon Prince
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon Prince
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Prince
Flèches
Archers Gargouilles Mousquetaire Prince
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Prince
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire Prince
Gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Prince
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