Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Bébé dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Bébé dragon Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Archers Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Canon Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Archers Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Archers Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon
Boule de feu
Archers Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Archers Canon Gang de gobelins Phoenix
Foudre
Canon Valkyrie Bébé dragon Phoenix
Roquette
Valkyrie Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Phoenix

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Canon Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Bébé dragon
Canon
Gang de gobelins
Fût à gobelins Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu
Bébé dragon
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Gang de gobelins Bébé dragon
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Fût à gobelins
Phoenix

Synergies de défense 1 10

Archers
Valkyrie Canon Gang de gobelins Bébé dragon
Canon
Archers Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins
Archers Canon Valkyrie
Boule de feu
Canon Valkyrie
Valkyrie
Archers Canon Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Archers Canon Valkyrie
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Canon Gang de gobelins Valkyrie Phoenix
Canon Gang de gobelins Archers Valkyrie
Canon Gang de gobelins Valkyrie Phoenix
Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Archers Canon Valkyrie Bébé dragon
Archers Canon Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Phoenix
Canon Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Phoenix
Canon Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins Archers Canon Valkyrie Phoenix
Archers Gang de gobelins Valkyrie Canon Boule de feu Bébé dragon
Archers Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Phoenix
Canon Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Canon Gang de gobelins Bébé dragon
Canon Gang de gobelins Phoenix
Canon Gang de gobelins Boule de feu
Canon Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Canon Boule de feu Archers Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Archers Canon Boule de feu
Canon Phoenix
Gang de gobelins Valkyrie Archers Canon Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Phoenix
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Phoenix
Canon Gang de gobelins Valkyrie Phoenix
Boule de feu Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Archers Boule de feu Valkyrie Phoenix
Valkyrie Phoenix
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Phoenix
Canon Gang de gobelins Phoenix
Valkyrie Phoenix
Boule de feu Valkyrie Phoenix
Canon Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Archers Canon Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Phoenix Archers Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Archers Canon Boule de feu Bébé dragon Phoenix
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Archers Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Archers Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Archers Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Archers Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
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