Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Cochons Royaux
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Cochons Royaux Archer Magique
La bûche
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Archers Cochons Royaux
Colis royal
Archers Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Archer Magique
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux Archer Magique
Poison
Archers Tour de l'enfer Cochons Royaux Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer Cochons Royaux Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Archers
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Archers Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Archers Barbares d'élite Archer Magique
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Flèches Archers Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Synergies de défense 2 5

Archers
Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Archers Barbares d'élite Flèches Tour de l'enfer Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Archers Flèches Valkyrie
Cochons Royaux
Archer Magique
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer Valkyrie
Tour de l'enfer Archers Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Archers Valkyrie Archer Magique
Tour de l'enfer Archers Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Archers Valkyrie Tour de l'enfer
Archers Valkyrie Flèches Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Archers Archer Magique
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Archers Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Valkyrie Archers Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Valkyrie Archers Flèches Barbares d'élite
Tour de l'enfer Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer
Archers Flèches Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Archers Archer Magique
Archers Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Archers Valkyrie Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer Archers Valkyrie Archer Magique
Flèches Valkyrie Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Archers Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Archers Flèches Archer Magique
Barbares d'élite
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archers Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches
Valkyrie Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
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