Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Zappy
La bûche
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy
Séisme
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Fût à gobelins P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Zappy
Poison
Archers Gang de gobelins Sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Zappy Archers Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Flèches P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Archers Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Fût à gobelins
Zappy
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 12

Archers
Valkyrie Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins
Archers Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie
Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Zappy
Flèches Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Flèches Gang de gobelins Archers Valkyrie
Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Valkyrie Zappy
Archers Gang de gobelins Valkyrie Flèches Sorcier
Flèches Archers Gang de gobelins Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Flèches Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Archers Gang de gobelins Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Archers
P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Archers Flèches P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Archers P.E.K.K.A Zappy
Archers Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Archers Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Zappy Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Archers Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Sorcier Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier
Archers Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Zappy
Flèches Valkyrie Sorcier Zappy
Archers Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Archers Flèches Sorcier Zappy
Flèches Valkyrie Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Archers Flèches Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Archers Gang de gobelins
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
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