Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Zappy
Poison
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Fût à gobelins Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Miroir
Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Miroir Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins Zappy
Tornade
Bébé dragon Zappy Valkyrie Miroir Sorcière
Bébé dragon
Tornade Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Zappy
Sorcière
Valkyrie Tornade Bébé dragon
Zappy
Tornade Valkyrie Miroir Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies de défense 3 11

Valkyrie
Miroir Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Miroir
Armée de squelettes Tornade Valkyrie Zappy
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Tornade
Miroir Zappy Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon
Valkyrie Tornade Sorcière
Sorcière
Valkyrie Tornade Bébé dragon
Zappy
Tornade Valkyrie Miroir Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Tornade Sorcière Zappy Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Zappy Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Valkyrie Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Sorcière Zappy Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Tornade Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade Zappy
Zappy Valkyrie Armée de squelettes Tornade Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Tornade Bébé dragon Sorcière
Zappy Tornade
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Tornade Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Tornade Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Sorcière Zappy
Armée de squelettes Valkyrie Tornade
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Valkyrie Tornade Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon Zappy
Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Valkyrie Zappy
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Tornade Bébé dragon Sorcière
Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Tornade Bébé dragon
Tornade
Tornade Zappy
Valkyrie Tornade Zappy
Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Bébé dragon Zappy
Valkyrie Tornade Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Bébé dragon
Tornade Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Tornade Bébé dragon Zappy
Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Armée de squelettes Sorcière
Tornade Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Tornade Zappy
Zappy
Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Tornade Sorcière
Tornade Bébé dragon Sorcière Zappy
Zappy
Zappy
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