Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Ballon Bourreau Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Ballon
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Bourreau Bûcheron
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Gardes Ballon Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Ballon Bourreau Bûcheron
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Ballon Bourreau
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Ballon Bourreau Bûcheron
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Gardes Valkyrie Bûcheron Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Valkyrie
Fût à gobelins Ballon Bûcheron Artificière Bourreau
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière Gardes Ballon Bûcheron
Gardes
Fût à gobelins Bûcheron
Ballon
Valkyrie Bûcheron Artificière Fût à gobelins Bourreau
Bourreau
Valkyrie Ballon
Bûcheron
Valkyrie Ballon Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies de défense 2 10

Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Bûcheron
Valkyrie
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Bûcheron
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Valkyrie Bûcheron
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Bourreau Bûcheron
Ballon
Bourreau
Valkyrie Gardes Bûcheron
Bûcheron
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Bûcheron Artificière Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Bûcheron Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie Bûcheron
Artificière Valkyrie Gardes Bourreau Bûcheron
Tour de l'enfer Artificière Bourreau
Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron
Gardes Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Gardes Bourreau Artificière Bûcheron
Tour de l'enfer Bourreau Artificière
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Gardes
Valkyrie Bourreau Artificière Gardes Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Bûcheron
Artificière Valkyrie Gardes Bourreau Bûcheron
Valkyrie Bourreau Artificière Gardes Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Artificière Gardes Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bûcheron Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Bourreau Bûcheron
Gardes Bûcheron Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Bûcheron Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Bourreau Bûcheron
Artificière Bourreau
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Valkyrie Bûcheron
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Bûcheron
Valkyrie Gardes
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Bourreau Bûcheron
Artificière Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Gardes Artificière Valkyrie Bourreau Bûcheron
Valkyrie Bourreau Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Valkyrie Gardes
Bourreau Artificière Valkyrie
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Gardes Bûcheron
Artificière Valkyrie
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Gardes
Artificière
Artificière
Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau Bûcheron
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
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