Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons Trois mousquetaires Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Valkyrie Géant Cabane de barbare Trois mousquetaires Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Valkyrie Géant Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Artificière Trois mousquetaires
Fût à barbares
Artificière Fripons Valkyrie Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique
La bûche
Artificière Fripons Cabane de barbare Trois mousquetaires
Séisme
Artificière Cabane de barbare
Flèches
Artificière Fripons
Colis royal
Artificière Fripons Valkyrie Trois mousquetaires Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fripons Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique
Poison
Artificière Fripons Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique
Foudre
Valkyrie Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique
Roquette
Fripons Valkyrie Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Valkyrie Archer Magique Fripons Géant Cabane de barbare Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Valkyrie Archer Magique Fripons

Synergies d’attaque 0 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fripons Valkyrie Géant Cabane de barbare Trois mousquetaires Golem
Fripons
Artificière Cabane de barbare Archer Magique
Valkyrie
Artificière Géant Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique
Géant
Artificière Valkyrie Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique
Cabane de barbare
Artificière Fripons Valkyrie Géant Trois mousquetaires Archer Magique
Trois mousquetaires
Artificière Valkyrie Géant Cabane de barbare
Golem
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Fripons Valkyrie Géant Cabane de barbare Golem

Synergies de défense 1 4

Artificière
Valkyrie Fripons Cabane de barbare
Fripons
Artificière
Valkyrie
Artificière Archer Magique
Géant
Cabane de barbare
Artificière Archer Magique
Trois mousquetaires
Golem
Archer Magique
Valkyrie Cabane de barbare

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Artificière Valkyrie Archer Magique
Cabane de barbare Artificière Fripons Valkyrie Trois mousquetaires
Cabane de barbare Trois mousquetaires Fripons Valkyrie
Cabane de barbare Trois mousquetaires Artificière Fripons Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Fripons Valkyrie Archer Magique
Trois mousquetaires Artificière Fripons Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare Fripons Valkyrie Archer Magique
Cabane de barbare Trois mousquetaires Fripons
Artificière Fripons Valkyrie
Valkyrie Artificière Fripons Archer Magique
Trois mousquetaires Artificière Fripons Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare Fripons Valkyrie Trois mousquetaires
Valkyrie Cabane de barbare Trois mousquetaires Artificière Fripons Archer Magique
Cabane de barbare Fripons Trois mousquetaires
Cabane de barbare Fripons Trois mousquetaires
Cabane de barbare Trois mousquetaires Artificière Fripons Valkyrie
Valkyrie Artificière Fripons Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique
Valkyrie Artificière Fripons Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare Trois mousquetaires
Fripons Valkyrie Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Valkyrie Cabane de barbare
Artificière Valkyrie Archer Magique
Fripons Valkyrie Cabane de barbare
Valkyrie Fripons Cabane de barbare
Cabane de barbare Fripons Valkyrie Trois mousquetaires
Artificière Fripons Trois mousquetaires Archer Magique
Fripons Valkyrie Cabane de barbare
Fripons Valkyrie Cabane de barbare
Artificière Valkyrie Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare Trois mousquetaires
Fripons Valkyrie
Valkyrie
Fripons Valkyrie Cabane de barbare Trois mousquetaires
Artificière Fripons Valkyrie Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique
Fripons Artificière Valkyrie Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique
Valkyrie Artificière Fripons Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Fripons Valkyrie Cabane de barbare
Artificière Archer Magique
Cabane de barbare Archer Magique
Artificière Fripons Valkyrie Cabane de barbare
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Cabane de barbare Archer Magique
Artificière
Trois mousquetaires
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Cabane de barbare Archer Magique
Artificière Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique Artificière Cabane de barbare Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Artificière Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Cabane de barbare
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Cabane de barbare Archer Magique
Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Artificière Fripons Valkyrie Trois mousquetaires Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Trois mousquetaires
Artificière Fripons Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
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