Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Valkyrie Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Séisme
Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer Fût à gobelins Mamie sorcière
Poison
Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer Mamie sorcière
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer Mamie sorcière Monk
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Valkyrie Mamie sorcière Tour de l'enfer Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Mamie sorcière
Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Monk
Pierre tombale
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière
Mamie sorcière
Flèches Valkyrie
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 10

Flèches
Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer Mamie sorcière Monk
Artificière
Valkyrie Pierre tombale Tour de l'enfer
Pierre tombale
Flèches Artificière Mamie sorcière
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie
Fût à gobelins
Mamie sorcière
Flèches Pierre tombale Valkyrie
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Artificière Pierre tombale Valkyrie Monk
Tour de l'enfer Pierre tombale Valkyrie
Tour de l'enfer Artificière Pierre tombale Valkyrie Monk
Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie Monk
Flèches Artificière Valkyrie Mamie sorcière
Tour de l'enfer Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Pierre tombale
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Mamie sorcière Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Pierre tombale Tour de l'enfer Valkyrie
Valkyrie Flèches Artificière Pierre tombale
Tour de l'enfer Pierre tombale
Tour de l'enfer Monk
Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Pierre tombale Valkyrie Artificière
Flèches Valkyrie Artificière Pierre tombale Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Artificière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Pierre tombale Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie Monk
Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Pierre tombale Valkyrie
Flèches Artificière Mamie sorcière Monk
Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie
Artificière Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Pierre tombale
Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer
Monk Flèches Valkyrie
Pierre tombale Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie
Pierre tombale Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Monk
Flèches Valkyrie Artificière Tour de l'enfer Mamie sorcière
Flèches Pierre tombale Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mamie sorcière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Monk Artificière
Artificière Monk Flèches Valkyrie
Monk Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Monk Flèches
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Valkyrie Mamie sorcière Monk
Monk
Flèches
Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Mamie sorcière Valkyrie
Flèches Artificière Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Pierre tombale
Flèches Artificière Monk
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Monk Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Monk
Artificière Monk
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