Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Ballon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Golem d'élixir Valkyrie Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Fripons Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Fripons Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Fripons Sorcière
Colis royal
Artificière Fripons Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Ballon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fripons Golem d'élixir Sorcière Ballon Archer Magique
Poison
Artificière Fripons Golem d'élixir Sorcière Ballon Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcière Ballon Archer Magique
Roquette
Fripons Valkyrie Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Roquette Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique Fripons Sorcière Ballon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Fripons Valkyrie Ballon
Fripons
Artificière Ballon Archer Magique
Golem d'élixir
Artificière Sorcière Ballon Archer Magique
Valkyrie
Ballon Artificière Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière
Golem d'élixir Valkyrie
Ballon
Valkyrie Artificière Fripons Golem d'élixir Archer Magique
Archer Magique
Fripons Golem d'élixir Valkyrie Ballon

Synergies de défense 1 3

Artificière
Valkyrie Fripons
Fripons
Artificière
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière
Valkyrie
Ballon
Archer Magique
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Fripons Valkyrie Sorcière
Roquette Sorcière Fripons Valkyrie
Sorcière Artificière Fripons Valkyrie
Artificière Valkyrie Roquette
Artificière Fripons Valkyrie Archer Magique
Roquette Artificière Fripons Sorcière Archer Magique
Roquette Fripons Valkyrie Archer Magique
Sorcière Fripons
Artificière Fripons Valkyrie
Valkyrie Sorcière Artificière Fripons Archer Magique
Artificière Fripons Sorcière Archer Magique
Fripons Valkyrie Roquette Sorcière
Valkyrie Roquette Artificière Fripons Sorcière Archer Magique
Fripons
Roquette Fripons
Artificière Fripons Valkyrie Sorcière
Valkyrie Artificière Fripons Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcière Artificière Fripons Archer Magique
Fripons Valkyrie Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Roquette Archer Magique
Fripons Valkyrie Roquette Sorcière
Valkyrie Roquette Fripons
Fripons Valkyrie Sorcière
Artificière Roquette Fripons Sorcière Archer Magique
Fripons Roquette Valkyrie Sorcière
Fripons Valkyrie
Roquette Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Fripons Valkyrie Sorcière
Roquette Valkyrie
Fripons Roquette Valkyrie Sorcière
Artificière Fripons Valkyrie Sorcière Archer Magique
Fripons Sorcière Artificière Valkyrie Roquette Archer Magique
Valkyrie Artificière Fripons Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Fripons Valkyrie Roquette
Artificière Archer Magique
Roquette Archer Magique
Artificière Fripons Valkyrie Roquette
Roquette Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Roquette Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Roquette
Artificière Roquette Valkyrie Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Archer Magique
Roquette Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Archer Magique
Roquette Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
Roquette
Roquette
Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Roquette Artificière Sorcière
Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Fripons Valkyrie Roquette Archer Magique
Artificière Archer Magique
Roquette
Artificière
Artificière Fripons Roquette Sorcière Archer Magique
Artificière Roquette Sorcière Archer Magique
Artificière Roquette Sorcière Archer Magique
Artificière Roquette
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