Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Valkyrie Bébé dragon Bourreau Fantôme royal Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Fripons Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Bourreau Fantôme royal Zappy
La bûche
Fripons Fût à gobelins Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fripons Fût à gobelins
Colis royal
Fripons Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon Bourreau Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Fripons Tour de l'enfer Fût à gobelins Bébé dragon Bourreau Zappy
Poison
Fripons Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau Zappy
Roquette
Fripons Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Bourreau Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau Fantôme royal Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Fantôme royal Valkyrie Bébé dragon Fripons Tour de l'enfer Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Fantôme royal Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Fût à gobelins Bébé dragon
Valkyrie
Fût à gobelins Bébé dragon Bourreau Fantôme royal Zappy
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Fripons Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Zappy
Bébé dragon
Fripons Valkyrie Fût à gobelins Zappy
Bourreau
Valkyrie
Fantôme royal
Valkyrie Fût à gobelins
Zappy
Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 8

Fripons
Tour de l'enfer Bébé dragon
Valkyrie
Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau Zappy
Tour de l'enfer
Fripons Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal
Fût à gobelins
Bébé dragon
Fripons Valkyrie Tour de l'enfer
Bourreau
Valkyrie
Fantôme royal
Tour de l'enfer
Zappy
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau Zappy
Tour de l'enfer Zappy Fripons Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Zappy Fripons Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Zappy Fripons Valkyrie
Valkyrie Zappy
Fripons Valkyrie Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Tour de l'enfer Fripons Bébé dragon Bourreau
Fripons Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy
Tour de l'enfer Zappy Fripons
Fripons Valkyrie Tour de l'enfer Fantôme royal Zappy
Valkyrie Bourreau Fripons Bébé dragon Fantôme royal
Tour de l'enfer Bourreau Fripons Bébé dragon
Tour de l'enfer Zappy Fripons Valkyrie
Valkyrie Bourreau Zappy Fripons Bébé dragon Fantôme royal
Tour de l'enfer Zappy Fripons
Tour de l'enfer Fripons Zappy
Zappy Fripons Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Fripons Valkyrie Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Valkyrie Bébé dragon Bourreau Fripons Fantôme royal
Zappy Tour de l'enfer
Fripons Valkyrie Fantôme royal Bébé dragon Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Valkyrie Tour de l'enfer Fantôme royal Zappy
Valkyrie Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Fripons Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Valkyrie Fripons Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Fripons Valkyrie Bourreau Zappy
Bourreau Fripons Bébé dragon
Fripons Zappy Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Fripons Valkyrie Zappy
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Fripons Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Valkyrie
Fripons Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Fripons Valkyrie Bébé dragon Bourreau Zappy
Fripons Tour de l'enfer Zappy Valkyrie Bébé dragon Bourreau
Valkyrie Bourreau Fripons Tour de l'enfer Bébé dragon Fantôme royal Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Zappy
Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Bébé dragon Zappy
Fripons Valkyrie Zappy
Bourreau Valkyrie Bébé dragon Zappy
Bourreau Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon Bourreau
Zappy
Valkyrie Zappy
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Bébé dragon Bourreau Zappy
Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon Bourreau Fantôme royal Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Bébé dragon Bourreau
Fripons Valkyrie Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon Bourreau
Zappy
Bourreau Zappy
Fripons Bébé dragon Zappy
Bourreau
Bébé dragon Bourreau Fantôme royal Zappy
Zappy
Zappy
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