Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Clonage Bourreau Squelette géant Zappy
La bûche
Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Clonage Bourreau Squelette géant Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Bourreau Zappy
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Bourreau Zappy
Foudre
Valkyrie Bourreau Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Clonage Bourreau Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Clonage Valkyrie Horde de gargouilles Bourreau Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Clonage Valkyrie

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Squelette géant
Horde de gargouilles
Clonage Squelette géant Zappy
Valkyrie
Bourreau Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Clonage Zappy
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Bourreau
Valkyrie
Squelette géant
Clonage Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 10

Flèches
Valkyrie Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Valkyrie
Flèches Bourreau Zappy
Armée de squelettes
Bourreau Squelette géant Zappy
Clonage
Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Bourreau
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Valkyrie Bourreau
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Valkyrie Bourreau Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Bourreau
Horde de gargouilles Flèches Bourreau
Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Flèches Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy Flèches Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Zappy Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Squelette géant
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Bourreau Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Valkyrie Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Bourreau Squelette géant
Flèches Valkyrie Bourreau Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Squelette géant Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Bourreau Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches Bourreau Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Valkyrie Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Bourreau
Bourreau Squelette géant Zappy
Zappy
Zappy
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