Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Bombardier Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
La bûche
Esprit de glace Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Bombardier Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Esprit de glace Bombardier Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Bombardier Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Bombardier Tour à bombes Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Flèches Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Flèches Chevalier Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Bombardier Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Bombardier Sorcière
Bombardier
Esprit de glace Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Bombardier Flèches Sorcière
Valkyrie
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Bombardier Sorcière
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Chevalier Valkyrie Bombardier Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Bombardier Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Bombardier
Chevalier Esprit de glace Valkyrie
Flèches
Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Chevalier
Bombardier Tour à bombes Esprit de glace Flèches Sorcière
Valkyrie
Esprit de glace Bombardier Flèches Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes
Chevalier Esprit de glace Flèches Valkyrie
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Valkyrie
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Valkyrie Sorcière
Tour à bombes Sorcière Bombardier Chevalier Valkyrie
Tour à bombes Sorcière Chevalier Valkyrie
Bombardier Flèches Valkyrie Tour à bombes
Flèches Bombardier Valkyrie Tour à bombes
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Sorcière
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Sorcière Tour à bombes
Chevalier Esprit de glace Bombardier Valkyrie
Valkyrie Sorcière Bombardier Flèches Chevalier Tour à bombes
Flèches Sorcière
Tour à bombes Esprit de glace Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcière
Bombardier Valkyrie Tour à bombes Esprit de glace Flèches Sorcière
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace
Tour à bombes Bombardier Flèches Chevalier Valkyrie Sorcière
Esprit de glace Flèches Valkyrie Tour à bombes Bombardier Chevalier Sorcière
Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcière Esprit de glace Bombardier Chevalier
Tour à bombes
Bombardier Valkyrie Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Sorcière
Bombardier Flèches Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Esprit de glace Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Valkyrie Chevalier
Chevalier Valkyrie Sorcière
Flèches Esprit de glace Tour à bombes Sorcière
Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Esprit de glace Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Flèches Valkyrie
Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Bombardier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Sorcière Esprit de glace Bombardier Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Flèches Valkyrie Bombardier Tour à bombes Sorcière
Bombardier Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Bombardier Flèches Valkyrie
Flèches Esprit de glace Sorcière
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches Esprit de glace
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches
Bombardier Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Bombardier Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière
Esprit de glace Sorcière
Bombardier Flèches
Esprit de glace Flèches
Flèches
Esprit de glace Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Chevalier Valkyrie
Flèches Bombardier
Flèches
Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Sorcière
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