Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Sapeurs
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Sapeurs
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Tour à bombes
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Rage Chevalier Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Sapeurs Barbares d'élite
Barbares d'élite
Valkyrie Rage Chevalier Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Chevaucheur de cochon Rage
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chevalier Valkyrie Rage Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Sapeurs
Chevalier Valkyrie
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 5

Chevalier
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier Valkyrie
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes
Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Chevalier Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tour à bombes Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes
Valkyrie Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes
Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes
Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes
Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes
Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Barbares d'élite Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Chevalier Valkyrie
Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie
Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares d'élite
Barbares d'élite
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