Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir Tour de l'enfer
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Chevalier Horde de gargouilles Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Golem d'élixir Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Golem d'élixir Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Roquette Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Golem d'élixir Valkyrie

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir
Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Chevalier
Golem d'élixir
Flèches Archer Magique
Valkyrie
Archer Magique
Tour de l'enfer
Roquette
Archer Magique
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie

Synergies de défense 2 7

Flèches
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Chevalier
Tour de l'enfer Archer Magique Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Chevalier Tour de l'enfer
Golem d'élixir
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Roquette
Archer Magique
Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Chevalier Valkyrie
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Roquette
Flèches Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Valkyrie Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette
Horde de gargouilles Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Chevalier Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Valkyrie Chevalier Archer Magique
Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Valkyrie Roquette Archer Magique
Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Roquette
Valkyrie Roquette Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Roquette Horde de gargouilles Archer Magique
Roquette Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Roquette Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette Flèches Valkyrie
Roquette Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Archer Magique
Flèches Valkyrie Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Roquette
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Chevalier Valkyrie Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Roquette Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Flèches Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Chevalier Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Valkyrie Archer Magique
Roquette Horde de gargouilles Archer Magique
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Roquette Flèches Archer Magique
Horde de gargouilles Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches
Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
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