Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Ballon Bourreau Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Fût à gobelins Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Bourreau Sorcière de la nuit
La bûche
Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Ballon Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fût à gobelins Ballon Bourreau Sorcière de la nuit
Poison
Ballon Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Valkyrie Ballon Bourreau Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Ballon Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Valkyrie Sorcière de la nuit Ballon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Fût à gobelins Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chevalier
Fût à gobelins Ballon Bourreau Flèches Sorcière de la nuit
Valkyrie
Fût à gobelins Ballon Bourreau
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Flèches Ballon Méga Chevalier
Ballon
Flèches Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins Ballon Bourreau Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 7

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Chevalier
Bourreau Flèches Sorcière de la nuit
Valkyrie
Flèches Bourreau Sorcière de la nuit
Fût à gobelins
Ballon
Bourreau
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bourreau Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Bourreau
Chevalier Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Flèches Chevalier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Flèches Sorcière de la nuit
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Bourreau Chevalier Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Chevalier Bourreau Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Chevalier Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Chevalier Valkyrie Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Chevalier Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Bourreau Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Bourreau
Chevalier Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau
Flèches
Chevalier Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
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