Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Canon Golem d'élixir Valkyrie
La bûche
Canon Golem d'élixir
Séisme
Canon Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Poison
Canon Golem d'élixir
Foudre
Chevalier Canon Valkyrie Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Canon Golem d'élixir Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier
Chevalier
Flèches Fût à barbares
Canon
Golem d'élixir
Flèches Fût à barbares Dragon de l'enfer
Valkyrie
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Golem d'élixir
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Fût à barbares

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon Valkyrie Fût à barbares
Chevalier
Canon Flèches Fût à barbares
Canon
Chevalier Flèches Valkyrie Fût à barbares Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Valkyrie
Flèches Canon
Fût à barbares
Flèches Chevalier Canon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Valkyrie Fût à barbares
Dragon de l'enfer Chevalier Canon Valkyrie Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Canon Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Canon
Flèches Canon Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Canon Dragon de l'enfer
Chevalier Canon Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Valkyrie Flèches Chevalier Canon Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer
Canon Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Canon Fût à barbares
Dragon de l'enfer Chevalier Canon Méga Chevalier
Canon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Valkyrie
Flèches Canon Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares
Flèches Valkyrie Fût à barbares Chevalier Canon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Canon Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Fût à barbares
Canon Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Fût à barbares
Flèches Chevalier Valkyrie Fût à barbares Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares
Chevalier Canon Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Fût à barbares Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Canon Valkyrie
Canon Valkyrie Méga Chevalier
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Canon Fût à barbares Dragon de l'enfer
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Flèches Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Flèches
Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Fût à barbares Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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