Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie
La bûche
Golem d'élixir Prince
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir
Poison
Golem d'élixir
Foudre
Valkyrie Prince
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Roquette Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Golem d'élixir Valkyrie Prince Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Golem d'élixir Valkyrie

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Golem d'élixir Prince Méga Chevalier
Golem d'élixir
Flèches Miroir
Valkyrie
Prince P.E.K.K.A
Roquette
Miroir
Miroir
Flèches Golem d'élixir Roquette
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie
Méga Chevalier
Prince Flèches

Synergies de défense 2 7

Flèches
Miroir Méga Chevalier Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Valkyrie
Flèches Miroir Prince P.E.K.K.A
Roquette
Miroir
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Prince
Flèches Valkyrie
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie
Méga Chevalier
Flèches Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Roquette Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Roquette Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie Flèches Méga Chevalier
Flèches
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Méga Chevalier Flèches Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Roquette Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Prince
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Roquette Prince Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Roquette Prince
Valkyrie Roquette Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince
Roquette Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Roquette Prince P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Roquette Prince
Roquette Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Roquette
Flèches
Flèches
Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches Valkyrie Prince
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette
Flèches Prince
Roquette Flèches
Flèches Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Prince Méga Chevalier
Roquette Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Roquette Prince Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Flèches Prince Méga Chevalier
Roquette Flèches
Flèches
Roquette
Flèches Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches
Valkyrie Roquette Prince Méga Chevalier
Flèches
Roquette Flèches
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Roquette Méga Chevalier
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