Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Cabane de gobelin Gardes
Électrocution
Cabane de gobelin Gardes Zappy
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Cabane de gobelin Gardes Zappy
La bûche
Barbares Cabane de gobelin Gardes Zappy
Séisme
Barbares Cabane de gobelin Gardes
Flèches
Cabane de gobelin Gardes
Colis royal
Barbares Valkyrie Cabane de gobelin Gardes Zappy
Boule de feu
Barbares Cabane de gobelin Zappy
Poison
Barbares Cabane de gobelin Gardes Zappy
Foudre
Valkyrie Cabane de gobelin Zappy
Roquette
Barbares Valkyrie Cabane de gobelin Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Gardes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Boule de feu Valkyrie Barbares Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Gardes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Boule de feu
Zappy Méga Chevalier
Valkyrie
Cabane de gobelin Zappy
Cabane de gobelin
Valkyrie Méga Chevalier
Rage
Zappy
Gardes
Zappy
Rage Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier
Boule de feu Cabane de gobelin

Synergies de défense 0 6

Barbares
Boule de feu
Valkyrie Cabane de gobelin Méga Chevalier
Valkyrie
Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Cabane de gobelin
Boule de feu Valkyrie
Rage
Gardes
Zappy
Zappy
Valkyrie Gardes
Méga Chevalier
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Cabane de gobelin Zappy
Barbares Zappy Valkyrie Cabane de gobelin Méga Chevalier
Barbares Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier Valkyrie
Barbares Cabane de gobelin Zappy Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Cabane de gobelin
Barbares Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Cabane de gobelin
Gardes Barbares Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Gardes Boule de feu Cabane de gobelin Méga Chevalier
Boule de feu Cabane de gobelin
Barbares Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier Barbares Cabane de gobelin Gardes
Barbares Zappy Cabane de gobelin Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Cabane de gobelin
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Barbares Cabane de gobelin Gardes
Valkyrie Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Gardes Méga Chevalier
Barbares Zappy Cabane de gobelin
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Boule de feu Gardes Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Gardes Méga Chevalier Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Gardes Méga Chevalier Valkyrie Cabane de gobelin Zappy
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Valkyrie Cabane de gobelin Gardes Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Cabane de gobelin
Gardes Zappy Barbares Boule de feu Valkyrie Cabane de gobelin
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Zappy
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Valkyrie Cabane de gobelin Zappy
Barbares Cabane de gobelin Gardes Zappy
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Cabane de gobelin Gardes Zappy
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Valkyrie Gardes
Barbares Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Gardes Zappy
Barbares Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Barbares Cabane de gobelin Gardes Zappy Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gardes Zappy
Boule de feu
Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Barbares Boule de feu Valkyrie Gardes Zappy
Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes Zappy
Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu
Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Boule de feu
Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Barbares Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin Gardes
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Gardes Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
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