Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Mamie sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Mamie sorcière Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Gardes Prince Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Valkyrie Gardes Bûcheron
La bûche
Gardes Prince Bûcheron Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Gardes Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Mamie sorcière Cavabélier
Boule de feu
Dragon de l'enfer Bûcheron Mamie sorcière Cavabélier
Poison
Gardes Mamie sorcière
Foudre
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Mamie sorcière Cavabélier
Roquette
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Prince Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Valkyrie Dragon de l'enfer Bûcheron Mamie sorcière Prince Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Valkyrie Dragon de l'enfer Bûcheron

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Prince Bûcheron Mamie sorcière Cavabélier
Gardes
Bûcheron Cavabélier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Bûcheron Cavabélier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Gardes Prince Cavabélier Méga Chevalier
Mamie sorcière
Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Valkyrie Gardes Prince Bûcheron Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Mamie sorcière Cavabélier

Synergies de défense 0 10

Valkyrie
Prince Bûcheron Mamie sorcière
Gardes
Prince Bûcheron Mamie sorcière
Prince
Valkyrie Gardes
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Gardes Mamie sorcière Cavabélier
Mamie sorcière
Valkyrie Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Cavabélier
Bûcheron
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Cavabélier
Dragon de l'enfer Bûcheron Valkyrie Prince Cavabélier Méga Chevalier
Prince Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Valkyrie Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Valkyrie Prince Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Bûcheron Mamie sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Cavabélier
Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Prince Bûcheron
Gardes Valkyrie Prince Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Mamie sorcière Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Cavabélier
Prince Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Gardes Cavabélier
Valkyrie Méga Chevalier Gardes Prince Bûcheron
Dragon de l'enfer Prince Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Prince Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Gardes Prince Bûcheron Cavabélier
Valkyrie Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron Mamie sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Valkyrie Méga Chevalier Gardes Prince Bûcheron Mamie sorcière
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bûcheron Méga Chevalier Prince
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Prince Cavabélier
Valkyrie Gardes Prince Bûcheron Méga Chevalier Cavabélier
Valkyrie Gardes Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Mamie sorcière Cavabélier
Gardes Prince Valkyrie Bûcheron Cavabélier
Méga Chevalier Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Gardes Prince Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Prince
Prince Méga Chevalier Valkyrie Gardes Bûcheron Cavabélier
Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes
Cavabélier
Valkyrie Gardes Prince
Valkyrie Méga Chevalier
Mamie sorcière Cavabélier
Cavabélier
Cavabélier
Gardes Prince Bûcheron
Valkyrie Prince Cavabélier
Prince
Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Valkyrie Mamie sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Mamie sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Cavabélier
Prince Cavabélier Méga Chevalier
Mamie sorcière
Gardes
Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Gardes Prince
Cavabélier
Valkyrie Prince Bûcheron Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Gardes
Prince Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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