Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Valkyrie
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu
Poison
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gel Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Miroir P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Valkyrie
Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Gel
Gel
Électrocution Flèches Miroir
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 5 14

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie Miroir Gel
Valkyrie
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Miroir Gel P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Gel
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Miroir Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Gel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gel Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gel
Électrocution Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Électrocution Flèches Gel Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Gel
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Valkyrie Gel Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gel P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gel
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Valkyrie Gel
Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gel
Flèches
Flèches Électrocution Gel
Flèches Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie
Électrocution Flèches
Flèches Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Gel
Électrocution Flèches
Gel
Flèches
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Gel Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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