Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier
Poison
Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Monk
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Valkyrie Gel Sorcier Monk P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Flèches Valkyrie Gel

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Valkyrie
Sorcier P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Flèches Gel
Gel
Flèches Miroir
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Monk

Synergies de défense 2 12

Flèches
Miroir Méga Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Valkyrie
Flèches Sorcier Miroir Gel P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Gel
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Miroir Gel
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Gel
P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Monk
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Flèches Gel Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Flèches Sorcier Gel Méga Chevalier
Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Gel
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Monk Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Gel Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel Monk
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk Flèches Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Gel P.E.K.K.A Monk
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Gel P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gel Monk
Flèches Monk
Flèches
Flèches Valkyrie Gel
Sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel Monk
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Monk Sorcier
Monk Flèches Valkyrie Sorcier
Monk Flèches Sorcier
Flèches Gel Monk
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Monk Flèches Gel
Flèches Sorcier Méga Chevalier Monk
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Flèches Sorcier
Monk
Flèches Monk
Flèches Gel Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Monk
Flèches Sorcier Méga Chevalier Monk
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Gel
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Monk
Gel
Flèches Sorcier Monk
Gel
Flèches
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Monk Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
Gel Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Monk
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