Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Valkyrie Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Valkyrie Fantôme royal Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Fantôme royal Voleuse Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 22

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Fût à squelettes
Artificière Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Fantôme royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 1 13

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Voleuse
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Valkyrie Voleuse
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Valkyrie Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Artificière Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Voleuse
Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Valkyrie Bébé dragon Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Fantôme royal Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Voleuse
Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Valkyrie Voleuse
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Voleuse
Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Artificière Fût à squelettes Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse
Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Fût à squelettes Valkyrie Voleuse
Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à squelettes Bébé dragon
Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière
Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Voleuse
Artificière Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Artificière
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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