Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Poison
Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Valkyrie Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Artificière Valkyrie Barbares

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Cochons Royaux Miroir Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie
Artificière Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Sorcier
Valkyrie Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Miroir
Artificière
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Synergies de défense 1 8

Artificière
Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie
Artificière Sorcier Miroir Sorcière
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Cochons Royaux
Miroir
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier
Barbares Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Valkyrie
Barbares Sorcière Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Sorcière
Artificière Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Sorcière Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Méga Chevalier Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Barbares
Barbares Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Barbares Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Barbares Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Artificière Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Barbares Valkyrie
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Barbares Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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