Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Valkyrie Sorcier Squelette géant Sorcier de glace Zappy Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Squelette géant Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Valkyrie Sorcier Squelette géant Sorcier de glace Zappy
La bûche
Squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Valkyrie Sorcier Squelette géant Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Sorcier Sorcier de glace Zappy Maître Mineur
Poison
Sorcier Sorcier de glace Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcier de glace Zappy Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Sorcier Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Squelette géant Sorcier de glace Zappy Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Sorcier de glace Valkyrie Maître Mineur Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Sorcier de glace Valkyrie

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Zappy Squelette géant Maître Mineur
Valkyrie
Sorcier Squelette géant Zappy
Sorcier
Valkyrie Squelette géant Zappy
Squelette géant
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace
Squelette géant
Zappy
Flèches Valkyrie Sorcier Squelette géant
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 15

Squelettes
Sorcier Squelette géant Sorcier de glace Zappy
Flèches
Valkyrie Squelette géant Sorcier de glace Zappy
Valkyrie
Flèches Sorcier Sorcier de glace Zappy
Sorcier
Squelettes Valkyrie Squelette géant Sorcier de glace Maître Mineur
Squelette géant
Squelettes Flèches Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Squelettes Flèches Valkyrie Sorcier Squelette géant
Zappy
Squelettes Flèches Valkyrie
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Zappy
Zappy Squelettes Valkyrie Sorcier de glace
Zappy Squelettes Valkyrie Squelette géant Sorcier de glace
Zappy Squelettes Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Flèches Squelettes Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Zappy Maître Mineur Squelettes Sorcier de glace
Squelettes Valkyrie Squelette géant Sorcier de glace Zappy
Valkyrie Sorcier de glace Squelettes Flèches Sorcier Squelette géant
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Zappy Squelettes Valkyrie Sorcier Squelette géant Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier Zappy Flèches
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy Squelettes Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Sorcier Squelette géant Sorcier de glace
Zappy
Valkyrie Sorcier Flèches Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Valkyrie Sorcier
Squelette géant Squelettes Valkyrie Zappy
Valkyrie Squelette géant Zappy
Squelette géant Squelettes Valkyrie Zappy Maître Mineur
Flèches Sorcier Squelettes Sorcier de glace
Zappy Squelettes Valkyrie Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant Maître Mineur Valkyrie Zappy
Squelette géant Squelettes Valkyrie Zappy
Squelettes Zappy
Valkyrie Squelette géant Zappy
Flèches Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Squelettes Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Zappy Squelettes Valkyrie Squelette géant Maître Mineur
Flèches Valkyrie Sorcier Squelette géant Sorcier de glace Zappy Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier de glace
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Sorcier Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Valkyrie Sorcier
Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcier de glace Zappy
Flèches Sorcier Sorcier de glace Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Sorcier de glace Zappy
Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Maître Mineur Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches
Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
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