Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Sapeurs Mineur
Électrocution
Canon Sapeurs
Fût à barbares
Canon Valkyrie Sapeurs Archer Magique
La bûche
Canon Sapeurs
Séisme
Canon
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Valkyrie Sapeurs P.E.K.K.A Mineur Archer Magique
Boule de feu
Canon Sapeurs Archer Magique
Poison
Canon Archer Magique
Foudre
Canon Valkyrie Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Poison La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Poison P.E.K.K.A Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Canon Mineur Valkyrie Poison Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Canon Mineur

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Valkyrie
Sapeurs P.E.K.K.A Archer Magique
Sapeurs
Valkyrie Mineur La bûche
Poison
P.E.K.K.A Mineur La bûche
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique Valkyrie La bûche
La bûche
Sapeurs Poison P.E.K.K.A Mineur Archer Magique
Mineur
Sapeurs Poison La bûche Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie La bûche Mineur

Synergies de défense 2 9

Canon
La bûche Valkyrie Poison Archer Magique
Valkyrie
Canon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Sapeurs
Poison
Canon La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Valkyrie
La bûche
Canon P.E.K.K.A Valkyrie Poison Mineur Archer Magique
Mineur
La bûche
Archer Magique
Canon Valkyrie La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Valkyrie La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Canon Valkyrie La bûche
Canon P.E.K.K.A Valkyrie
Canon P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Poison P.E.K.K.A La bûche
La bûche Canon Valkyrie Archer Magique
Canon Poison Archer Magique
Canon Valkyrie Poison P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Canon P.E.K.K.A
Canon Valkyrie Mineur
Valkyrie Poison Canon La bûche Archer Magique
Poison Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Valkyrie La bûche
Valkyrie Canon Poison P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
Canon P.E.K.K.A La bûche
Canon Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Canon Valkyrie La bûche Archer Magique
Valkyrie Poison La bûche Canon Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
Valkyrie Canon Poison P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie P.E.K.K.A
Poison Valkyrie La bûche Mineur Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie La bûche
Valkyrie P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon Valkyrie
Poison Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison La bûche
P.E.K.K.A Canon Valkyrie
Canon Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Poison P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Valkyrie Poison Canon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Valkyrie La bûche
Poison La bûche Mineur Archer Magique
Poison La bûche Mineur Archer Magique
Valkyrie Poison La bûche
Poison Valkyrie La bûche Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Poison La bûche Mineur
Poison
Poison Mineur Valkyrie La bûche Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison La bûche Mineur Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Archer Magique Poison La bûche
Poison
Poison La bûche Archer Magique
Valkyrie Poison La bûche Mineur Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Poison
La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche Valkyrie Archer Magique
Poison La bûche Mineur Archer Magique
Poison La bûche Mineur Archer Magique
Poison Mineur La bûche Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Poison La bûche Mineur Archer Magique
Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison La bûche Archer Magique
Archer Magique
Poison Archer Magique
La bûche
Poison Mineur Valkyrie Archer Magique
La bûche Poison Archer Magique
Poison
P.E.K.K.A
Poison La bûche Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison La bûche Mineur Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison
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