Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Mineur
Électrocution
Sapeurs
Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
La bûche
Sapeurs
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Valkyrie Sapeurs Mineur Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
Poison
Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Valkyrie Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Colis royal Tornade Mineur Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Colis royal Tornade Mineur

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Colis royal
Boule de feu
Tornade Sapeurs Mineur Archer Magique
Valkyrie
Sapeurs Tornade Archer Magique
Tour à bombes
Sapeurs
Valkyrie Mineur Boule de feu
Tornade
Boule de feu Archer Magique Valkyrie
Mineur
Sapeurs Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Tornade Boule de feu Valkyrie Mineur

Synergies de défense 5 10

Colis royal
Tour à bombes Tornade Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu
Tornade Colis royal Valkyrie Tour à bombes Mineur
Valkyrie
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique
Tour à bombes
Colis royal Tornade Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Sapeurs
Tornade
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Archer Magique Valkyrie
Mineur
Boule de feu
Archer Magique
Tornade Colis royal Valkyrie Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Tour à bombes Colis royal Valkyrie
Tour à bombes Tornade Colis royal Valkyrie
Tour à bombes Valkyrie
Colis royal Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Tornade
Colis royal Boule de feu Tornade Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Tornade Colis royal Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Tornade Colis royal Valkyrie Mineur
Valkyrie Colis royal Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique
Colis royal Boule de feu Tornade Archer Magique
Tour à bombes Colis royal Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Colis royal Tornade Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Colis royal Boule de feu
Tour à bombes Colis royal Boule de feu Valkyrie Tornade
Colis royal Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Tornade Archer Magique
Colis royal Valkyrie Tour à bombes Tornade Boule de feu Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Valkyrie Colis royal Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Colis royal Boule de feu
Colis royal Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Mineur Archer Magique
Colis royal Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Colis royal Boule de feu Tornade
Colis royal Valkyrie
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique
Colis royal Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Colis royal Valkyrie Tour à bombes
Colis royal Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Tornade Archer Magique
Colis royal
Valkyrie Tour à bombes
Colis royal Boule de feu Valkyrie Tornade
Colis royal Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Colis royal Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Tornade Archer Magique
Valkyrie Colis royal Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Colis royal Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Mineur Tornade
Boule de feu Tornade
Mineur Boule de feu Valkyrie Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Mineur Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu
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