Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Armée de squelettes Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie La bûche Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon La bûche
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Valkyrie Sorcier La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 12

Flèches
Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Valkyrie
Flèches Sorcier Tornade P.E.K.K.A La bûche
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes
Sorcier La bûche
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Flèches Valkyrie La bûche
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Flèches Valkyrie Sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie La bûche
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A La bûche
Flèches Armée de squelettes Tornade La bûche Valkyrie
Tornade Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcier Tornade La bûche
Flèches Sorcier Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier La bûche
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Tornade P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Flèches Valkyrie Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Tornade La bûche
Flèches Valkyrie Sorcier Tornade La bûche
P.E.K.K.A Tornade
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie La bûche
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Tornade La bûche
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Sorcier Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Tornade La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Tornade La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tornade P.E.K.K.A La bûche
Flèches Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie La bûche
Flèches Tornade La bûche
Flèches La bûche
Flèches Valkyrie La bûche
Sorcier Flèches Valkyrie La bûche
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade La bûche
Flèches La bûche Sorcier Tornade
Flèches La bûche Sorcier Tornade
Tornade
Flèches Valkyrie Sorcier Tornade La bûche
Flèches Sorcier Tornade
La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Tornade
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Valkyrie Sorcier Tornade La bûche
La bûche
Flèches Sorcier Tornade
Tornade La bûche
Flèches La bûche
Flèches Tornade La bûche Valkyrie Sorcier
Flèches La bûche Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade La bûche
Flèches Tornade La bûche
Flèches Sorcier Tornade
Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier La bûche
Armée de squelettes
Flèches Sorcier Tornade
Flèches La bûche
Valkyrie Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Tornade La bûche
Tornade
Tornade La bûche
P.E.K.K.A
Sorcier
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