Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Valkyrie Sorcier
La bûche
Esprit de glace Canon
Séisme
Canon
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Canon Sorcier
Poison
Canon Sorcier
Foudre
Canon Valkyrie Sorcier Monk
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Valkyrie Sorcier Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Canon

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Méga Chevalier
Canon
Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier
Monk

Synergies de défense 4 13

Esprit de glace
Électrocution Canon Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Canon Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Canon Valkyrie Monk
Canon
Électrocution Esprit de glace Flèches Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Sorcier
Sorcier
Esprit de glace Canon Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Esprit de glace Sorcier
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Valkyrie Sorcier
Esprit de glace Électrocution Canon Valkyrie Méga Chevalier Monk
Canon Méga Chevalier Valkyrie
Canon Valkyrie Méga Chevalier Monk
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Monk
Flèches Électrocution Canon Valkyrie Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Sorcier
Électrocution Flèches Canon Valkyrie Méga Chevalier Monk
Canon
Esprit de glace Canon Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Électrocution Flèches Canon Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Canon Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Flèches Canon
Canon Méga Chevalier
Monk Esprit de glace Électrocution Canon Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Valkyrie
Esprit de glace Flèches Canon Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Esprit de glace Canon Méga Chevalier
Canon
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Monk
Canon Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Esprit de glace Électrocution Monk
Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Valkyrie Monk
Canon
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Monk Électrocution Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Canon Valkyrie Sorcier
Sorcier Canon Valkyrie Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Monk
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Canon Sorcier
Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Monk
Flèches Monk Électrocution
Flèches
Flèches Valkyrie
Sorcier Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Esprit de glace Électrocution Monk
Flèches Sorcier
Flèches Esprit de glace Électrocution Sorcier
Flèches Monk Électrocution Sorcier
Monk Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Monk Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Monk
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Monk Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier Monk
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Flèches Sorcier
Monk
Électrocution Flèches Monk
Électrocution Flèches Esprit de glace Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier Monk
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier Monk
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Flèches Monk
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Monk
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches Sorcier Monk
Flèches
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Monk Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier Monk
Sorcier Méga Chevalier Monk
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