Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon Bûcheron Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Zappy
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ballon Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Ballon Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon Mamie sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron Mamie sorcière Sorcier Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Ballon Bûcheron Sorcier Mamie sorcière Zappy
Sorcier
Valkyrie Ballon Bûcheron Zappy
Miroir
Armée de squelettes Ballon Bûcheron Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Ballon
Valkyrie Bûcheron Sorcier Miroir Zappy
Bûcheron
Valkyrie Ballon Sorcier Miroir Zappy
Mamie sorcière
Valkyrie
Zappy
Valkyrie Sorcier Miroir Armée de squelettes Ballon Bûcheron

Synergies de défense 1 12

Valkyrie
Sorcier Miroir Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Miroir
Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron Zappy
Armée de squelettes
Miroir Sorcier Bûcheron Zappy
Ballon
Bûcheron
Valkyrie Sorcier Miroir Armée de squelettes Mamie sorcière
Mamie sorcière
Valkyrie Bûcheron
Zappy
Valkyrie Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Valkyrie
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Valkyrie
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron Mamie sorcière
Sorcier
Valkyrie Zappy
Zappy Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Mamie sorcière Sorcier Bûcheron
Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Valkyrie Sorcier Bûcheron Mamie sorcière
Zappy Bûcheron
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Valkyrie Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Sorcier Mamie sorcière
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Sorcier Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Zappy
Valkyrie Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Sorcier Mamie sorcière
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Bûcheron Zappy
Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Valkyrie Sorcier Mamie sorcière
Zappy
Sorcier
Zappy
Mamie sorcière Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Mamie sorcière Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Armée de squelettes
Sorcier
Valkyrie Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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