Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Phoenix Zappy Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Phoenix Molosse de lave

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Phoenix Zappy Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise Gardes Molosse de lave
Électrocution
Archers Fournaise Gardes Zappy Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Fournaise Gardes Zappy
La bûche
Archers Fournaise Gardes Zappy
Séisme
Archers Fournaise Gardes
Flèches
Archers Fournaise Gardes Molosse de lave
Colis royal
Archers Gardes Zappy Molosse de lave
Boule de feu
Archers Fournaise Zappy Molosse de lave
Poison
Archers Fournaise Gardes Phoenix Zappy Molosse de lave
Foudre
Fournaise Phoenix Zappy
Roquette
Fournaise Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gardes Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Void Fournaise Phoenix Roquette Zappy Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gardes Void Fournaise

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Molosse de lave
Fournaise
Zappy Molosse de lave
Roquette
Molosse de lave
Gardes
Molosse de lave
Void
Molosse de lave
Phoenix
Zappy
Fournaise
Molosse de lave
Archers Fournaise Roquette Gardes Void

Synergies de défense 0 4

Archers
Fournaise Gardes
Fournaise
Archers Gardes
Roquette
Gardes
Archers Fournaise Zappy
Void
Phoenix
Zappy
Gardes
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Void Zappy
Zappy Fournaise Phoenix
Fournaise Roquette Zappy Archers Void
Zappy Fournaise Gardes Phoenix
Roquette Zappy
Archers Fournaise Gardes
Fournaise Roquette Archers Void Phoenix
Roquette Void Phoenix Zappy
Zappy Fournaise Phoenix
Gardes Archers Phoenix Zappy
Archers Gardes Fournaise
Archers Fournaise Phoenix
Fournaise Zappy Roquette Gardes
Roquette Zappy Fournaise Gardes
Zappy Fournaise Phoenix
Roquette Fournaise Zappy
Zappy Fournaise
Archers Fournaise Gardes
Fournaise Archers Gardes
Zappy Phoenix
Archers Fournaise Gardes Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Fournaise Void Zappy
Void Archers Roquette Phoenix
Gardes Fournaise Roquette Zappy
Roquette Gardes Phoenix Zappy
Gardes Phoenix Zappy
Fournaise Roquette Archers
Roquette Gardes Zappy Archers Fournaise Void Phoenix
Phoenix Zappy
Roquette Void Phoenix Zappy
Gardes Phoenix Zappy
Gardes Phoenix Zappy
Roquette Gardes Void Phoenix
Roquette Gardes Zappy
Archers Fournaise Zappy
Gardes Phoenix Zappy Archers Fournaise Roquette
Archers Phoenix Zappy
Fournaise Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Roquette Gardes Zappy
Void
Roquette Void Zappy
Roquette Gardes Void Zappy
Roquette Fournaise Zappy
Fournaise Roquette
Archers Fournaise Zappy
Void
Roquette Gardes Void Zappy
Roquette Void Zappy
Void Archers Roquette
Roquette Void Zappy
Roquette Void
Fournaise Zappy
Roquette Fournaise Zappy
Fournaise Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Void Archers Zappy
Roquette Void
Roquette Void Zappy
Roquette Void
Roquette Void Zappy
Roquette Void
Fournaise Zappy
Void Zappy
Void Zappy
Roquette Void Zappy
Archers Fournaise Void Zappy
Roquette Gardes Void
Void Zappy
Void Roquette Zappy
Roquette Void Zappy
Zappy
Roquette Zappy
Archers Roquette Gardes Void
Roquette Archers
Void Roquette Zappy
Roquette Void Zappy
Zappy
Roquette Gardes Zappy
Roquette Void
Void Roquette Zappy
Zappy
Roquette Void Zappy
Void
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