Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Squelette géant Zappy
La bûche
Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Séisme
Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Extracteur d'élixir Zappy
Poison
Gang de gobelins Extracteur d'élixir Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Tornade Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Tornade Void Extracteur d'élixir Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Void Zappy Squelette géant
Gang de gobelins
Miroir Squelette géant Zappy
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Gang de gobelins Tornade Squelette géant Zappy
Tornade
Zappy Miroir Squelette géant
Void
Flèches
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Miroir Tornade Zappy
Zappy
Flèches Tornade Gang de gobelins Miroir Squelette géant

Synergies de défense 4 9

Flèches
Miroir Void Tornade Squelette géant Zappy
Gang de gobelins
Miroir Squelette géant Zappy
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Tornade Gang de gobelins Zappy
Tornade
Miroir Zappy Flèches Squelette géant Zappy
Void
Flèches
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Tornade
Zappy
Tornade Flèches Gang de gobelins Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Zappy
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Tornade Zappy Void Squelette géant
Zappy Gang de gobelins
Flèches Tornade Squelette géant Zappy
Flèches Gang de gobelins Tornade
Tornade Flèches Gang de gobelins Void
Flèches Void Squelette géant Zappy
Zappy Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Flèches Tornade Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Tornade
Zappy Gang de gobelins Squelette géant
Zappy Flèches Gang de gobelins Tornade
Zappy Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins Zappy
Zappy Flèches Gang de gobelins Tornade
Flèches Gang de gobelins Tornade
Flèches Tornade Squelette géant
Zappy Tornade
Gang de gobelins Flèches Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Void Squelette géant Zappy
Void Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Squelette géant Tornade Zappy
Squelette géant Gang de gobelins Zappy
Flèches Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Zappy Void Squelette géant
Squelette géant Zappy
Void Squelette géant Tornade Zappy
Gang de gobelins Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Tornade Void Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Zappy
Zappy
Gang de gobelins Zappy Tornade Squelette géant
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Void Tornade
Flèches Void Squelette géant Zappy
Flèches Void Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade
Flèches Void Tornade
Gang de gobelins Tornade Void Zappy
Void Flèches Tornade Zappy
Void Flèches Tornade
Void Zappy
Flèches Void
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Void Flèches Zappy
Flèches Tornade Void
Void Squelette géant Zappy
Flèches Tornade Void
Void Tornade Zappy
Flèches Void
Flèches Tornade Zappy
Flèches Void Tornade Zappy
Void Flèches Tornade Zappy
Void Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Void Zappy
Void
Void Zappy
Void Flèches Zappy
Void Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Gang de gobelins Void
Flèches Tornade
Flèches
Void Gang de gobelins Zappy
Flèches
Void Flèches Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Gang de gobelins Tornade Squelette géant Zappy
Tornade Void
Void Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Void Zappy
Void
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