Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Ballon Bûcheron Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Ballon Bûcheron Little Prince
Électrocution
Pierre tombale Ballon Little Prince
Fût à barbares
Pierre tombale Bûcheron Little Prince
La bûche
Pierre tombale Bûcheron Little Prince
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale Little Prince
Colis royal
Ballon Bûcheron Little Prince
Boule de feu
Pierre tombale Ballon Bûcheron Little Prince
Poison
Pierre tombale Ballon Little Prince
Foudre
Pierre tombale Ballon Bûcheron Little Prince
Roquette
Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Goblin Machine

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Pierre tombale Void Little Prince Bûcheron Ballon Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Pierre tombale Void

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Void Ballon Bûcheron Little Prince
Flèches
Électrocution Void Ballon Bûcheron
Pierre tombale
Void
Électrocution Flèches Ballon
Ballon
Électrocution Flèches Bûcheron Void Little Prince
Bûcheron
Ballon Électrocution Flèches
Goblin Machine
Little Prince
Électrocution Ballon

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Flèches Pierre tombale Void Bûcheron Little Prince
Flèches
Électrocution Pierre tombale Void Bûcheron Little Prince
Pierre tombale
Électrocution Flèches Bûcheron
Void
Électrocution Flèches
Ballon
Bûcheron
Électrocution Flèches Pierre tombale Little Prince
Goblin Machine
Little Prince
Électrocution Flèches Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Void
Bûcheron Électrocution Pierre tombale
Bûcheron Pierre tombale Void
Bûcheron Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Bûcheron
Flèches Électrocution Bûcheron
Électrocution Flèches Pierre tombale Void Little Prince
Électrocution Flèches Void
Pierre tombale Bûcheron
Bûcheron Little Prince
Électrocution Flèches Pierre tombale Bûcheron
Flèches Électrocution
Pierre tombale Bûcheron Électrocution
Électrocution Flèches Pierre tombale Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron
Électrocution Bûcheron
Flèches Pierre tombale Bûcheron
Flèches Pierre tombale Électrocution Bûcheron Little Prince
Électrocution Flèches Pierre tombale Bûcheron Little Prince
Bûcheron
Flèches Bûcheron Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Pierre tombale Void
Void Électrocution Flèches Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron Électrocution
Bûcheron Électrocution
Pierre tombale Bûcheron
Flèches Électrocution
Pierre tombale Void Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Void Pierre tombale
Pierre tombale
Pierre tombale Bûcheron
Électrocution Flèches Void
Pierre tombale Bûcheron
Pierre tombale Électrocution Bûcheron Little Prince
Flèches Électrocution
Flèches Pierre tombale Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void Électrocution
Flèches Void
Flèches Void
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Void Électrocution
Void Bûcheron
Void Électrocution Flèches
Void Électrocution Flèches
Void
Flèches Void
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Void Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Little Prince
Void
Flèches Void
Void
Électrocution Flèches Void
Électrocution Flèches Little Prince
Flèches Void Électrocution
Void Électrocution Flèches
Void Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Little Prince
Électrocution Void
Void
Void Électrocution Flèches
Électrocution Void Flèches
Flèches
Électrocution Pierre tombale Void
Électrocution Flèches
Flèches
Void Bûcheron
Flèches Électrocution
Void Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution Void
Void Électrocution Little Prince
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