Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes Mineur Bûcheron
Électrocution
Bombardier Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes Fantôme royal Bûcheron
La bûche
Bombardier Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes Bûcheron
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tour à bombes Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Armée de squelettes Void Mineur Fantôme royal Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Armée de squelettes Void Mineur

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes
Armée de squelettes
Void
Mineur
Bombardier Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Fantôme royal
Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Bombardier Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Mineur Fantôme royal Bûcheron

Synergies de défense 0 6

Bombardier
Mineur Fantôme royal
Tour à bombes
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour à bombes Bûcheron
Void
Mineur
Bombardier Méga Chevalier
Fantôme royal
Bombardier Méga Chevalier
Bûcheron
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Mineur Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Void
Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Bombardier Void
Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Tour à bombes Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Void
Tour à bombes Void Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bombardier Mineur Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Tour à bombes Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Bombardier
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Fantôme royal Bûcheron
Armée de squelettes Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Bombardier Armée de squelettes Bûcheron
Tour à bombes Méga Chevalier Bombardier Armée de squelettes Fantôme royal Bûcheron
Tour à bombes Bombardier Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Bûcheron
Bombardier Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Tour à bombes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Void Fantôme royal
Void Bombardier Tour à bombes Mineur Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Tour à bombes
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes
Armée de squelettes Tour à bombes Void Bûcheron
Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron
Void Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Void
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Tour à bombes Bûcheron
Méga Chevalier Bombardier Tour à bombes Fantôme royal
Bombardier Tour à bombes Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fantôme royal
Void Mineur Fantôme royal
Void Mineur
Void
Bombardier Méga Chevalier
Bombardier
Void Mineur
Void Bûcheron
Void Mineur
Void
Void Mineur
Void
Bombardier
Méga Chevalier
Bombardier
Void Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Void Mineur Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void
Void
Bombardier Méga Chevalier
Void Mineur Fantôme royal
Void Mineur Méga Chevalier
Void Mineur
Void
Void
Void
Void Bombardier Mineur Méga Chevalier
Void
Méga Chevalier
Armée de squelettes Void
Void Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier
Void
Méga Chevalier
Void
Void Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
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