Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Suspicious Bush Pierre tombale Golem d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem d'élixir Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Sapeurs
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Pierre tombale Sapeurs
Électrocution
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sapeurs
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Sapeurs
La bûche
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Suspicious Bush Pierre tombale Golem d'élixir Sapeurs
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Suspicious Bush Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Sapeurs
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Suspicious Bush Pierre tombale Golem d'élixir Sapeurs
Poison
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Suspicious Bush Pierre tombale Golem d'élixir
Foudre
Canon Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Suspicious Bush Pierre tombale Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Sapeurs Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Golem d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush Sapeurs Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir
Fût à squelettes
Artificière Gang de gobelins Golem d'élixir Sapeurs
Artificière
Fût à squelettes Golem d'élixir Gang de gobelins Sapeurs
Suspicious Bush
Pierre tombale
Golem d'élixir
Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes
Sapeurs
Fût à squelettes Artificière

Synergies de défense 0 5

Canon
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Canon Artificière Pierre tombale
Fût à squelettes
Artificière
Canon Gang de gobelins Pierre tombale
Suspicious Bush
Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière
Golem d'élixir
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Fût à squelettes Artificière Pierre tombale
Canon Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Canon Gang de gobelins Pierre tombale
Canon Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins Canon Artificière
Canon Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Canon Fût à squelettes
Canon Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Canon Artificière
Gang de gobelins Canon Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière
Canon Pierre tombale Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Canon Gang de gobelins Pierre tombale
Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Canon Pierre tombale Gang de gobelins Artificière
Canon Artificière Pierre tombale
Canon
Gang de gobelins Canon Artificière
Canon Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Pierre tombale
Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Pierre tombale
Artificière Pierre tombale
Canon Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale
Canon Gang de gobelins Pierre tombale
Canon Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale Artificière
Canon Artificière
Canon Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Artificière Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins
Artificière Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes
Artificière
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Pierre tombale
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Artificière
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