Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Cabane de gobelin Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fournaise Cabane de gobelin Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Cabane de gobelin Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Cabane de gobelin
Roquette
Fournaise Cabane de gobelin Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Artificière Armée de squelettes Fournaise Chevalier d’or Cabane de gobelin Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cabane de gobelin Cochons Royaux Miroir Sapeurs
Fournaise
Cabane de gobelin Cochons Royaux Miroir Chevalier d’or
Cabane de gobelin
Artificière Fournaise Cochons Royaux Miroir Chevalier d’or
Cochons Royaux
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Miroir
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sapeurs Armée de squelettes
Sapeurs
Artificière Miroir
Armée de squelettes
Miroir
Chevalier d’or
Fournaise Cabane de gobelin

Synergies de défense 2 8

Artificière
Cabane de gobelin Miroir Armée de squelettes Chevalier d’or
Fournaise
Miroir Cabane de gobelin Armée de squelettes
Cabane de gobelin
Artificière Fournaise Miroir Armée de squelettes
Cochons Royaux
Miroir
Fournaise Armée de squelettes Artificière Cabane de gobelin
Sapeurs
Armée de squelettes
Miroir Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cabane de gobelin Chevalier d’or
Armée de squelettes Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Fournaise Cabane de gobelin Armée de squelettes
Cabane de gobelin Armée de squelettes Artificière Fournaise
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Fournaise
Fournaise Artificière Cabane de gobelin
Chevalier d’or
Fournaise Cabane de gobelin Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Fournaise Cabane de gobelin Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Fournaise Cabane de gobelin Chevalier d’or
Armée de squelettes Fournaise Cabane de gobelin
Armée de squelettes Fournaise Cabane de gobelin
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Armée de squelettes
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Armée de squelettes Chevalier d’or
Fournaise Artificière Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Armée de squelettes Artificière Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Cabane de gobelin
Artificière
Armée de squelettes Fournaise Cabane de gobelin Chevalier d’or
Armée de squelettes
Cabane de gobelin Armée de squelettes
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Armée de squelettes Fournaise Cabane de gobelin
Armée de squelettes
Artificière Cabane de gobelin Armée de squelettes
Cabane de gobelin Armée de squelettes
Cabane de gobelin Chevalier d’or
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier d’or
Artificière Fournaise Armée de squelettes
Cabane de gobelin Armée de squelettes Artificière Fournaise Chevalier d’or
Artificière Cabane de gobelin Chevalier d’or
Fournaise Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Cabane de gobelin
Artificière
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Cabane de gobelin Chevalier d’or
Artificière
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Chevalier d’or
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière Fournaise
Artificière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Fournaise
Artificière Cabane de gobelin
Artificière
Artificière
Cabane de gobelin Armée de squelettes
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière
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