Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Sapeurs

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Trois mousquetaires Sapeurs Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Goblin Curse
Électrocution
Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires Sapeurs Goblin Curse
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Goblin Curse
La bûche
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Goblin Curse
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs Goblin Curse
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs
Poison
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires Goblin Curse
Foudre
Chevalier Canon Mousquetaire Trois mousquetaires
Roquette
Mousquetaire Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Goblin Curse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Goblin Curse Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Goblin Curse Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Goblin Curse Chevalier Sapeurs
Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Flèches
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Trois mousquetaires
Mousquetaire
Chevalier
Trois mousquetaires
Chevalier Gang de gobelins
Sapeurs
Chevalier Flèches
Goblin Curse
Flèches

Synergies de défense 5 4

Flèches
Chevalier Canon
Chevalier
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Flèches Trois mousquetaires
Canon
Chevalier Mousquetaire Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins
Chevalier Mousquetaire Canon
Mousquetaire
Chevalier Canon Gang de gobelins
Trois mousquetaires
Chevalier
Sapeurs
Goblin Curse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Mousquetaire
Chevalier Canon Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires Goblin Curse
Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires Chevalier Mousquetaire Goblin Curse
Canon Trois mousquetaires Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Goblin Curse
Flèches
Flèches Gang de gobelins Canon Mousquetaire
Mousquetaire Trois mousquetaires Flèches Canon Gang de gobelins Goblin Curse
Flèches Canon Mousquetaire
Canon Trois mousquetaires Gang de gobelins Mousquetaire Goblin Curse
Chevalier Gang de gobelins Canon Mousquetaire
Gang de gobelins Goblin Curse Flèches Chevalier Canon Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Trois mousquetaires Gang de gobelins Goblin Curse
Canon Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires Goblin Curse
Trois mousquetaires Flèches Canon Gang de gobelins Goblin Curse
Chevalier Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires Goblin Curse
Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires Goblin Curse
Trois mousquetaires Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Canon Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires
Flèches Chevalier Canon Mousquetaire Goblin Curse
Canon Mousquetaire Trois mousquetaires Goblin Curse
Gang de gobelins Flèches Chevalier Canon Mousquetaire Goblin Curse
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire
Chevalier Canon Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires Goblin Curse
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires Goblin Curse
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire
Chevalier Goblin Curse
Chevalier
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires Goblin Curse
Chevalier Mousquetaire
Flèches
Chevalier Canon Gang de gobelins Trois mousquetaires Goblin Curse
Canon Mousquetaire Trois mousquetaires Goblin Curse
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires
Flèches Canon Mousquetaire Goblin Curse
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Goblin Curse
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Goblin Curse
Flèches Mousquetaire Goblin Curse
Flèches Mousquetaire
Flèches Goblin Curse
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Goblin Curse
Chevalier Mousquetaire Trois mousquetaires
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Trois mousquetaires
Flèches Mousquetaire Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Mousquetaire Trois mousquetaires
Flèches Goblin Curse
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Goblin Curse
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Goblin Curse
Flèches Mousquetaire Goblin Curse
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Goblin Curse
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Trois mousquetaires Goblin Curse
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Trois mousquetaires
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Trois mousquetaires
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
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