Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Ballon Princesse Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon Princesse Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Ballon Princesse Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Gardes Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Sapeurs Gardes Ballon Princesse Bûcheron
Électrocution
Archers Pierre tombale Sapeurs Gardes Ballon Princesse Voleuse
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Sapeurs Gardes Princesse Voleuse Bûcheron
La bûche
Archers Pierre tombale Sapeurs Gardes Princesse Voleuse Bûcheron
Séisme
Archers Pierre tombale Gardes
Flèches
Archers Pierre tombale Sapeurs Gardes Princesse
Colis royal
Archers Sapeurs Gardes Ballon Princesse Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Archers Pierre tombale Sapeurs Ballon Princesse Voleuse Bûcheron
Poison
Archers Pierre tombale Gardes Ballon Princesse
Foudre
Pierre tombale Ballon Voleuse Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Pierre tombale Gardes Princesse Voleuse Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Sapeurs Ballon Voleuse Bûcheron
Pierre tombale
Sapeurs
Archers Ballon Princesse
Gardes
Voleuse Bûcheron
Ballon
Bûcheron Archers Sapeurs Princesse Voleuse
Princesse
Sapeurs Ballon
Voleuse
Archers Gardes Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Archers Gardes Voleuse

Synergies de défense 0 10

Archers
Pierre tombale Gardes Voleuse Bûcheron
Pierre tombale
Archers Gardes Bûcheron
Sapeurs
Gardes
Archers Pierre tombale Princesse Bûcheron
Ballon
Princesse
Gardes Voleuse
Voleuse
Archers Princesse Bûcheron
Bûcheron
Archers Pierre tombale Gardes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale
Bûcheron Pierre tombale Voleuse
Bûcheron Archers Pierre tombale Voleuse
Bûcheron Pierre tombale Gardes Voleuse
Pierre tombale Princesse Bûcheron
Archers Gardes Voleuse Bûcheron
Archers Pierre tombale Princesse
Voleuse
Pierre tombale Princesse Bûcheron
Gardes Archers Voleuse Bûcheron
Archers Gardes Pierre tombale Princesse Voleuse Bûcheron
Archers Princesse
Pierre tombale Bûcheron Gardes Voleuse
Pierre tombale Gardes Princesse Bûcheron
Pierre tombale Voleuse Bûcheron
Voleuse Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron
Pierre tombale Archers Gardes Voleuse Bûcheron
Archers Pierre tombale Gardes Princesse Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Archers Gardes Voleuse Bûcheron
Pierre tombale Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Archers Pierre tombale Voleuse
Voleuse Archers Bûcheron
Pierre tombale Gardes Voleuse Bûcheron
Gardes Bûcheron Voleuse
Pierre tombale Gardes Voleuse Bûcheron
Archers Princesse
Gardes Archers Pierre tombale Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Pierre tombale Voleuse
Pierre tombale Gardes
Pierre tombale Gardes Bûcheron
Gardes
Pierre tombale Gardes Voleuse Bûcheron
Archers Princesse
Pierre tombale Gardes Archers Bûcheron
Archers Princesse
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gardes Voleuse
Princesse Voleuse
Voleuse
Gardes
Princesse
Archers Princesse
Princesse
Voleuse
Gardes Bûcheron
Princesse Voleuse
Archers Princesse
Princesse Voleuse
Princesse Voleuse
Princesse
Princesse Voleuse
Princesse Voleuse
Archers Princesse Voleuse
Princesse
Princesse
Princesse
Princesse Voleuse
Princesse Voleuse
Voleuse
Archers Princesse
Gardes
Voleuse
Princesse
Princesse
Archers Pierre tombale Gardes Princesse Voleuse
Archers Princesse
Princesse Bûcheron
Princesse
Gardes Princesse
Princesse
Princesse Voleuse
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