Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Poison
Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Cavabélier
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Gel Cochons Royaux Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Flèches Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Gel Cavabélier
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Gel Cavabélier
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Gel
Cochons Royaux
Flèches Boule de feu
Sapeurs
Flèches Boule de feu
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches Boule de feu
Cavabélier
Flèches Boule de feu

Synergies de défense 0 4

Flèches
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Gel Cavabélier
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Sapeurs
Armée de squelettes
Gel
Gel
Boule de feu Armée de squelettes
Cavabélier
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier Gel
Armée de squelettes Cavabélier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Gel
Cavabélier Flèches Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu Cavabélier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Gel Cavabélier
Flèches Boule de feu Cavabélier
Armée de squelettes Boule de feu Gel Cavabélier
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Gel
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Boule de feu Gel Cavabélier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Cavabélier
Flèches Gel Boule de feu Cavabélier
Cavabélier
Armée de squelettes Flèches Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Flèches
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Boule de feu Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier
Flèches Boule de feu Gel Cavabélier
Armée de squelettes Boule de feu Cavabélier
Armée de squelettes
Gel Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gel
Flèches Boule de feu Cavabélier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gel
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Gel Cavabélier
Flèches
Flèches Boule de feu Gel Cavabélier
Flèches Boule de feu Cavabélier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Gel Boule de feu
Flèches Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Flèches Cavabélier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Gel
Boule de feu Flèches Cavabélier
Gel
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
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