Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Mineur
Électrocution
Squelettes Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
La bûche
Squelettes Sapeurs
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes Sapeurs
Colis royal
Squelettes Sapeurs Mineur Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
Poison
Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Archer Magique Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs La bûche Tornade Mineur Tour à bombes Archer Magique Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Sapeurs La bûche Tornade

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Tour à bombes
Sapeurs
Mineur La bûche
Tornade
Archer Magique La bûche
La bûche
Sapeurs Tornade Mineur Archer Magique
Mineur
Sapeurs La bûche Archer Magique
Archer Magique
Tornade La bûche Mineur
Goblinstein

Synergies de défense 3 8

Squelettes
Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Tornade La bûche Squelettes Archer Magique
Sapeurs
Tornade
Tour à bombes Archer Magique Squelettes La bûche
La bûche
Tour à bombes Squelettes Tornade Mineur Archer Magique
Mineur
La bûche
Archer Magique
Tornade Squelettes Tour à bombes La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Archer Magique
Tour à bombes Squelettes La bûche
Tour à bombes Tornade Squelettes
Tour à bombes Squelettes
Tour à bombes Tornade La bûche
Tornade La bûche Squelettes Tour à bombes Archer Magique
Tornade Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes La bûche Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Tornade
Tornade Squelettes Mineur
Squelettes Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tour à bombes Squelettes La bûche
Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade La bûche
Tour à bombes Squelettes Tornade
Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Tour à bombes La bûche Mineur Archer Magique
Squelettes Tour à bombes La bûche
Tornade La bûche
Squelettes
Squelettes Tour à bombes Tornade Archer Magique
Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Squelettes
Tour à bombes
Tornade La bûche
Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Tour à bombes La bûche Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
Tornade La bûche Mineur Archer Magique
La bûche Mineur Archer Magique
La bûche
La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Tornade Archer Magique
La bûche Mineur Tornade
Tornade
Mineur Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche Mineur Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Tornade
La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Mineur Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Mineur Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Mineur Archer Magique
Mineur Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche Mineur Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche
Mineur Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Mineur Archer Magique
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