Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse La bûche Fantôme royal Voleuse Goblin Machine Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Trois mousquetaires Sorcière Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Trois mousquetaires Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière
Électrocution
Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière Arc-X
Fût à barbares
Barbares Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière Arc-X
La bûche
Barbares Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière Arc-X
Séisme
Barbares Cochons Royaux Sorcière Arc-X
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Barbares Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière
Boule de feu
Barbares Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière Arc-X
Poison
Barbares Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière Arc-X
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Sorcière Arc-X
Roquette
Barbares Sorcier Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Boule de feu Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière Arc-X Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Miroir Boule de feu Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Boule de feu
Miroir Arc-X Cochons Royaux
Sorcier
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Cochons Royaux Miroir
Miroir
Boule de feu Trois mousquetaires Arc-X
Sorcière
Arc-X
Boule de feu Miroir

Synergies de défense 2 0

Barbares
Boule de feu
Miroir Arc-X
Sorcier
Cochons Royaux
Trois mousquetaires
Miroir
Boule de feu
Sorcière
Arc-X
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Arc-X
Barbares Trois mousquetaires Sorcière Arc-X
Barbares Trois mousquetaires Sorcière
Barbares Trois mousquetaires Sorcière
Barbares Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Trois mousquetaires Boule de feu Sorcier Sorcière Arc-X
Barbares Boule de feu Arc-X
Barbares Trois mousquetaires Sorcière Arc-X
Barbares
Barbares Sorcière Boule de feu Sorcier Arc-X
Trois mousquetaires Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Sorcière Arc-X
Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Barbares Sorcière Arc-X
Barbares Trois mousquetaires Arc-X
Barbares Boule de feu Trois mousquetaires Arc-X
Barbares Sorcier Trois mousquetaires Boule de feu Sorcière Arc-X
Boule de feu Barbares Sorcier Trois mousquetaires Sorcière Arc-X
Sorcier Sorcière Barbares Boule de feu
Barbares Trois mousquetaires
Sorcier Barbares Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Sorcière Arc-X
Boule de feu Sorcier Arc-X
Barbares Sorcière
Barbares Boule de feu Arc-X
Barbares Trois mousquetaires Sorcière
Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Sorcière
Barbares Boule de feu Sorcière
Barbares
Barbares Boule de feu Sorcière Arc-X
Sorcière Barbares Trois mousquetaires
Barbares Sorcière
Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Sorcière
Sorcier Barbares Boule de feu Trois mousquetaires Sorcière
Barbares Sorcière Boule de feu Trois mousquetaires Arc-X
Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Arc-X Sorcier
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Trois mousquetaires Arc-X
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Arc-X Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Sorcière
Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Arc-X
Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Arc-X
Boule de feu Sorcier Sorcière Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcier
Arc-X
Barbares Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Boule de feu Arc-X Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcier Sorcière Arc-X
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Sorcière Arc-X
Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Trois mousquetaires
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Trois mousquetaires
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Arc-X
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