Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Poison
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Gel Barbares Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gel
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gobelin à sarbacane
Barbares
Chevaucheur de cochon
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Gel Barbares Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
Fût à gobelins
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Flèches Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Sorcière
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 3

Flèches
Barbares
Gang de gobelins
Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gel
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane
Barbares Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Gobelin à sarbacane Gel
Barbares Sorcière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Flèches Barbares
Flèches Gang de gobelins Gel Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Flèches Gang de gobelins Gel Sorcière
Flèches Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière Flèches Gel
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière
Barbares Gang de gobelins Gel Sorcière
Flèches Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Barbares Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Gel
Barbares Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gel Sorcière Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Gang de gobelins Barbares
Barbares Gang de gobelins Sorcière
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière
Barbares
Gel Barbares Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Barbares
Barbares Gang de gobelins Sorcière
Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Gobelin à sarbacane Gel
Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Gel
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Flèches Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gel
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Gel Sorcière
Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gel
Flèches
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Gel
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Gobelin à sarbacane
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